Strefa pośrodku mapy i trzy drużyny naraz
W WARDOGS nie walczysz jeden na jednego. W trybie King of the Hill 100 graczy dzieli się na trzy drużyny, a punkty daje tylko kontrola centralnej strefy; wygrywa ta, która pierwsza dojdzie do 100. Atak zwykle przychodzi z dwóch stron jednocześnie, więc wygrywa ten, kto wie, gdzie stoją obaj przeciwnicy, zanim wejdzie w strefę. Tryb jest wzorowany na King of the Hill z Arma 3, tylko z ciaśniejszą mapą i większą liczbą ludzi.
Dlatego w tej grze liczy się najpierw informacja, a dopiero potem celność. ESP z odległością i radar 2D pokazują ruch wokół strefy, a aimbot kończy walkę, której nie dało się uniknąć. Kto widzi całą mapę, rzadziej ginie w pierwszych sekundach po wejściu.
Szturm na centralną strefę
Zaczyna się od zbiórki drużyny na obrzeżach i marszu po otwartym zboczu. Gdy jedna drużyna wchodzi pierwsza, dwie pozostałe zwykle czekają z boków i dobijają osłabionych. ESP ze szkieletem pokazuje, kto leży za skałą i w którą stronę patrzy, a aimbot ustawiony na szerszy FOV pomaga przy szybkim przełączaniu celu, kiedy strzały lecą z dwóch kierunków naraz. Najwięcej dają pierwsze dwadzieścia sekund po wejściu: wtedy wiesz, które skrzydło jest puste i którędy da się wycofać.
Jeśli grasz w składzie, ustalcie podział: jedna osoba obserwuje radar i mówi na komunikatorze, skąd idą pozostałe drużyny, a reszta wchodzi w strefę. Solo masz to samo w jednym oknie, więc sam decydujesz, czy wejść od zachodu, czy poczekać, aż dwie drużyny wykrwawią się nawzajem.
Obrona bazy w górach
Na zniszczalnej mapie osłona nie jest stała. Budynek, który kryje cię teraz, po serii z ciężkiej broni może zostać gruzem, a ściana, za którą stałeś, przestaje istnieć. W obronie pilnujesz podejść: radar 2D pokazuje kropki wrogów idących zboczem, a ESP pojazdów ostrzega, że ktoś jedzie w stronę twojej pozycji. Dzięki temu zmieniasz miejsce, zanim ostrzał zburzy osłonę, a nie po tym, jak zginiesz.
Sprawdzaj też, jak mapa zmienia się z minuty na minutę. Gruz po zburzonym budynku tworzy nowe osłony tam, gdzie wcześniej ich nie było, a ESP z odległością pozwala szybko ocenić, czy ktoś już z nich korzysta.
Deszcz w Season 2
Od 15 października pogoda ogranicza widoczność. W deszczu przeciwnik na zboczu zlewa się z tłem, a to najgorszy moment dla samego oka. Box ESP z dystansem rysuje go wyraźnie, więc wiesz, czy strzelać teraz, czy poczekać, aż podejdzie bliżej. Razem z sezonem poziom i Cash wracają do zera, więc wszyscy zaczynają od podstawowej broni i to jest najlepszy czas na test builda.
Artillery na Career 90
Po patchu na starcie Early Access Artillery przesunięto na Career 90, więc ciężki ostrzał pojawia się dopiero u doświadczonych graczy. Kiedy ktoś w drużynie przeciwnej ją odblokuje, zaczyna się ostrzał strefy z dystansu i sensowniej jest zmienić pozycję niż trwać na starej. Radar pomaga wybrać trasę ucieczki bez wpadania na kolejną drużynę, a ESP pojazdów pokazuje, czy na drodze nie stoi transporter. Jeśli grasz często, sprawdzaj w opisie builda, czy nowe pojazdy z kolejnych aktualizacji są już na liście ESP, bo w Early Access zestaw maszyn się zmienia.