Sezon 4 w trzech krokach
Krok pierwszy: 20 sierpnia Season 4 Episode 1 wprowadziła Mega Dungeon z bossem Karel, system broni transcendent i herosa Raven, który gra strzelbą. Krok drugi: 17 września doszły Ultimate Hailey i losowy dungeon Cradle of Evolution. Krok trzeci: w listopadzie przyjdzie Monet z dungeonem Henosis Sanctuary, a w grudniu Colosseum-A, czyli asymetryczne PvEvP. Każda z tych dat to potencjalny patch, który zatrzymuje część buildów na kilka dni. Dlatego przy wyborze okresu liczy się kalendarz Nexona, a nie sam wygląd listy funkcji.
To ważne zwłaszcza dla F2P looter-shootera, w którym jedna sesja potrafi trwać kilka godzin: Normal i Hard missions, potem Void Shard Battles, na koniec Void Vessel. Jeśli w trakcie wychodzi aktualizacja, build musi poczekać na nową wersję, a ty w tym czasie nie powinieneś mieć wykupionego miesiąca na zapas.
Gdzie ESP pokazuje to, czego nie widać na ekranie
Mega Dungeon z Karelem. Przy wejściu do sali bossa decydujesz, czy rzucisz się na adds, czy poczekasz. ESP z dystansem i szkieletem pokazuje, ilu przeciwników stoi za zakrętem i w którą stronę patrzą, więc wybierasz moment pociągnięcia aggro.
Grim Reaper w Void Intercept Battle. Od 15 lipca Hard i Void Abyss Intercept Battles są jednym trybem z poziomami trudności. Przy Colossusie ESP pokazuje dystans, a aim z wybraną kością pozwala trafiać w słaby punkt bez szukania go w gąszczu efektów. Gdy na ekranie jest pełno wybuchów i animacji, to właśnie kość i widoczność robią różnicę, bo celownik nie ucieka na efekty.
Void Shard Battle w Vespers. Krótkie starcia na zamkniętym obszarze kończą się szybko, jeśli wiesz, skąd wyjdzie następna fala. ESP z szkieletem pokazuje przeciwników, zanim wejdą w pole widzenia, więc ustawiasz się z wyprzedzeniem.
Infiltration i World Boss
Infiltration Operation. Na Albion i w Hagios liczy się czas, bo loot jest rozproszony po pomieszczeniach. ESP lootu pokazuje skrzynki i upuszczone przedmioty przez ścianę, więc idziesz od razu do tych wartych zatrzymania.
World Boss. Na otwartej mapie, np. w Agna Desert, wokół bossa zbiera się kilkanaście osób. Aimbot z wygładzaniem nie szarpie celownika i trzyma się jednego celu, a kontrola widoczności nie strzela w przeciwnika, którego zasłonił ktoś z drużyny. Przy dużym bossie to oszczędza amunicję i czas w oknie ataku, które trwa tylko kilka sekund.
Czego ten build nie ma
Radaru i no recoil nie ma, i strona mówi to wprost, zamiast obiecywać. Nie ma też streamproofu ani spoofera HWID. Jest aim z kością, wygładzaniem i kontrolą widoczności oraz ESP z ramką, szkieletem, dystansem i lootem. Ocena niezawodności to „doskonała”, a status widać na karcie builda. Dzięki temu wiesz przed zakupem, czego się spodziewać, i nie szukasz na forach potwierdzenia funkcji, której nie ma.
Ban w The First Descendant
Krok pierwszy: gra stoi na Nexon Gameplay Security i EasyAntiCheat EOS naraz. Krok drugi: ban może trafić w konto, a także w sprzęt po HWID. Krok trzeci: konto z Ultimate Descendantami i Calibrem to lata grania, więc nie testuj cheata na koncie, którego żal. Zacznij od krótkiego okresu, graj ostrożnie i nie zmieniaj ustawień builda w trakcie biegu, bo każda zmiana to dodatkowe ryzyko, którego da się uniknąć.