Po co cheaty w milsimie Arma 3
Arma 3 to symulator wojskowy od Bohemia Interactive, wydany w 2013 roku na PC w Steam. Altis ma około 20 na 20 km, a na modowanych serwerach gra się w ponad 100 osób naraz. Starcia zaczynają się na 500 metrach i dalej, więc o wyniku decyduje celność, a nie refleks. Przeciwnik w trawie albo między drzewami znika z oczu, dlatego ESP na graczy pokazuje go przez roślinność. Do tego dochodzą długie dojazdy i jedna kula na rundę. Narzędzie, które odejmuje zgadywanie, ma tu realny sens. W trybach takich jak Zeus, PvP czy operacje milsim różnica między widzeniem wroga a szukaniem go lunetą po horyzoncie to często cała runda. Dlatego gracze sięgają po aim i ESP właśnie tam, gdzie mapa jest największa, a czasu na pomyłkę prawie nie ma.
BattlEye i serwery z modami
Na oficjalnych serwerach działa BattlEye na poziomie jądra systemu. Serwery modowane wyglądają różnie: admin może go wyłączyć albo postawić własne rozwiązania, takie jak BEC czy infiSTAR. Dlatego przed wejściem warto sprawdzić, co stoi na danym serwerze. W katalogu są trzy zestawy: PROMET ARMA 3 DMA, MASON i SMG. Wszystkie mają ocenę excellent i działają pod BattlEye. MASON i SMG mają wbudowany spoofer, więc po blokadzie sprzętu nie trzeba od razu myśleć o nowym komputerze. Wybór zestawu zależy więc od serwera: na oficjalnym liczy się BattlEye, na prywatnym modowanym decyduje ustawienie admina, a to może się zmieniać z tygodnia na tydzień.
Cztery mapy, cztery style gry
Na Altis liczą się otwarte przestrzenie i strzały z daleka, więc tu najmocniej pracuje aim razem z ESP pokazującym dystans. Stratis jest mniejsza, starcia są krótkie i gęste, a box na wrogu od razu mówi, skąd pada ogień. Na Tanoa dżungla zasłania połowę pola widzenia, a ESP wyciąga graczy zza liści. Livonia to lasy i zwiad: przeciwnik siedzi w cieniu drzew, a test widoczności w aimie oszczędza sporo nerwów. Każda z tych map wymaga trochę innych ustawień, dlatego dobrze mieć zestaw, który pozwala szybko je zmieniać, zamiast grać wszędzie na jednym profilu.
Jak wybrać zestaw
Na serwerze Exile przyda się pełny aim, czyli kości, wygładzanie i test widoczności, a taki pakiet daje PROMET DMA oraz SMG. W King of the Hill najlepiej sprawdza się DMA, bo cała praca idzie na drugim komputerze. Jeśli streamujesz, weź SMG, który ma streamproof, a do tego no recoil i konfigurację. Na modowanym serwerze bez BattlEye zadziała każdy z trzech, więc wybierasz po wygodzie i po tym, czy potrzebujesz radaru, który ma tylko PROMET DMA. Jeśli grasz rzadko i bez dodatkowego sprzętu, zacznij od MASON, a gdy potrzebujesz większej liczby funkcji, przejdź na SMG.
Czym Arma 3 różni się od innych gier
W porównaniu z DayZ to czysty symulator bez zombie, a ludzie są tu jedynym zagrożeniem. W porównaniu ze Squad mapa jest dużo większa, więc zasięg i szukanie celu ważą więcej. W porównaniu z Rust to militarny mil-sim, w którym nie budujesz bazy, tylko planujesz natarcie i przeżywasz kilka minut w polu. Dlatego ustawienia aimu i ESP trzeba dobrać pod dystans, a nie pod bieganie po budynkach. Tu gra się cierpliwiej niż w strzelankach arcade: dużo marszu, mało strzałów i każdy z nich ma wagę. To właśnie dlatego pojedyncza funkcja, taka jak no recoil albo ESP na dystans, zmienia w tej grze więcej niż w większości innych tytułów.