Retake A na Mirage w Premier
Krok pierwszy: bomba leży na A, jest dwóch na trzech, a ty wchodzisz z Connectora po kilku sekundach ciszy. Krok drugi: ESP ze szkieletem pokazuje jednego przeciwnika w Jungle, drugiego za Stairs, więc flasha rzucasz w jedną stronę zamiast w obie. Krok trzeci: radar extended potwierdza, że nikt nie schodzi z Palace za twoimi plecami. Informacja o pozycjach nie zastępuje strzału, ale oszczędza dwie sekundy, które w retake'u znaczą najwięcej. Zanim wejdziesz do rundy, sprawdź na radarze, czy partner nie został sam na drugim końcu mapy, bo wtedy retake zmienia się w grę o to, kto pierwszy straci kontrolę nad dymem i granatami. Dobrze ustawiony ESP skraca decyzję do jednego spojrzenia na ekran.
Clutch 1v3 na Infernie
Krok pierwszy: zostajesz sam na B, bomba tyka, a trzech ma jeszcze granaty. Krok drugi: zamiast biec na dźwięk, patrzysz na radar: dwóch idzie przez Banana, trzeci siedzi w Coffins. Krok trzeci: trigger z ustawionym opóźnieniem strzela dopiero wtedy, gdy przeciwnik wejdzie w celownik, więc bierzesz ich po kolei. Zbyt szybki trigger widać na demie, dlatego opóźnienie ustaw tak, jak reagowałbyś sam. Przy 1v3 liczy się też cierpliwość: nie wychodź z kąta tylko dlatego, że radar pokazał ruch, bo przeciwnicy często czekają na właśnie taki pośpiech i wymieniają się strzałami w twoje plecy po jednym.
AWP na środku Mirage
Krok pierwszy: trzymasz mid z AWP i czekasz, aż ktoś wyjdzie ze Short. Krok drugi: aim z małym FOV łapie tylko cel, który i tak jest w twoim kadrze, a nie skacze po całym ekranie. Krok trzeci: wygładzanie robi z ruchu myszy coś, co nie przypomina snapa. Przy jednym strzale na rundę właśnie to decyduje o tym, czy ktoś zgłosi demo do Overwatch. Kolejne rundy z AWP wymagają tej samej dyscypliny: nie celuj w głowę przez ścianę, nawet jeśli ESP ją pokazuje, bo obserwator zobaczy kamerę zatrzymaną w miejscu bez żadnego powodu.
Smoke na A i ESP przez dym
Krok pierwszy: rzucasz smoke na CT na Mirage, a drużyna zakłada, że przeciwnika za nim nie widać. Krok drugi: sprawdź, jak czat zareaguje na ESP przez smoke, jeśli co rundę strzelasz w dym dokładnie w głowę. Krok trzeci: używaj informacji do wejścia po dymie albo do zmiany pozycji, nie do pre-fire'u w każdą stronę. Tak gra się dłużej i na jednym koncie. Dym na A w Mirage to klasyczny moment, w którym wielu graczy blefuje, więc informacja z ESP mówi ci, czy warto zaryzykować wejście, czy lepiej poczekać na drugi granat.
Który build po patchu z 24 sierpnia
Krok pierwszy: wejdź na listę i zostaw filtr na działających buildach. Krok drugi: sprawdź wymagania pod swój Windows i BIOS, bo to one najczęściej blokują start. Krok trzeci: jeśli dopiero testujesz, weź dostęp na dzień i zagraj jeden mecz z włączonym radarem, zanim zdecydujesz o dłuższym okresie. Po meczu obejrzyj własne demo i sprawdź, czy ESP albo trigger nie zrobiły z ciebie gracza, który wie za dużo. Jeśli tak, zmniejsz FOV, wydłuż opóźnienie i wyłącz funkcje, których w danej rundzie nie potrzebowałeś. Do Premier wchodź dopiero wtedy, gdy ustawienia wyglądają na nagraniu jak twoja własna gra.