Area 51, Season 5: krok po kroku przez nową mapę
Krok pierwszy w Area 51 to rozpoznanie. Mapa flagowa Season 5 łączy hangary, podziemne korytarze i otwarty teren pustyni, więc wróg może wyjść z kilku miejsc naraz, a w Rush atakujący i obrońcy zamieniają się ścieżkami co chwilę. Krok drugi to ESP ze szkieletem: pokaże ludzi za blachą hangaru i to, w którą stronę patrzą. Krok trzeci to radar 2D, który układa wszystkich wokół ciebie, zanim wejdziesz do środka. Dopiero wtedy decydujesz, czy rzucać się w centrum, czy obejść przez boczny tunel. Krok czwarty to ustawienia widoczności w aimie, żeby celownik nie łapał ludzi za grubym betonem i nie zdradzał, że coś jest nie tak. Zanim 13 października zagrasz tam pierwszy raz, sprawdź status builda, bo duży patch zwykle go zatrzymuje na kilka dni. Przy okazji Dead Space Halloween i nowy tryb Rapid Royale zmieniają tempo, więc sprawdź, czy funkcje działają także tam.
Naval Warfare: woda, łodzie i brzeg
Season 4 przyniósł walkę na wodzie i dopiero na niej widać, jak trudno trafić piechotę z poruszającej się łodzi. Cel jest mały, ty się bujasz, a odległość zmienia się z każdą falą. Krok pierwszy to płynność aimu ustawiona nisko, żeby celownik nie szarpał. Krok drugi to dystans w ESP, który mówi, czy karabin w ogóle sięga, czy trzeba jeszcze podpłynąć. Krok trzeci to ESP pojazdów: pokaże wrogą łódź, zanim wyjedzie zza wyspy. Na krótkim dystansie przy nabrzeżu przydaje się szybkie przełączanie celu, bo piechota wybiega z kilku stron naraz.
Siege of Cairo: Conquest na 64 graczy
Conquest to ciągły ruch między flagami, a wąskie uliczki Kairu dają przeciwnikowi okna drugiego piętra i dziesiątki rogów. Krok pierwszy: włącz ramki i dystans, żeby wiedzieć, kto stoi przy fladze. Krok drugi: zostaw ESP pojazdów i zobacz czołg, zanim skręci w twoją ulicę. Dzięki temu wiesz, czy rzucać Carl Gustafa, czy wycofać się za zaporę. Inżynier z SRAW potrzebuje tej wiedzy najbardziej, bo ma jeden pocisk na zasadzkę. W klasie Recon z SR-25 ta sama informacja podpowiada, który róg obserwować.
REDSEC: 128 graczy na jednej mapie
W battle royale stu dwudziestu ośmiu graczy rozkłada się na dużym terenie, a bez informacji łatwo przegapić oddział idący od flanki. Krok pierwszy: radar 2D pokazuje, w którą stronę idzie najbliższy zespół. Krok drugi: ESP z dystansem podpowiada, czy SV-98 sięgnie, czy lepiej odczekać. Krok trzeci: poczekaj w cieniu budynku, aż zespół minie twoją pozycję. Cichy dobór pozycji daje tu więcej niż pojedynczy strzał. Gdy strefa się zawęża, ta sama mapa pokazuje, kto jest już przy granicy, a kto jeszcze szuka lootu.
Jak z tego wybrać build
Wybór zaczyna się od trybu, w którym spędzasz najwięcej czasu. Jeśli grasz głównie Conquest, wybierz ESP pojazdów i radar. Do REDSEC liczy się dystans i widoczność przez przeszkody. Do Naval Warfare ważniejszy jest aim z regulowaną płynnością. Przed płatnością sprawdź w wymaganiach wersję Windowsa i ustawienia BIOS-u, bo EA JAVELIN pracuje w jądrze i nie toleruje przypadkowej konfiguracji. Jeśli nie masz pewności, weź najkrótszy okres, który oferuje strona, i sprawdź build na własnym komputerze przed większą decyzją. Przy zmianie sezonu rób to samo, bo każdy patch może na kilka dni zmienić status.