Alt katta ilk adım
Raid'e Liberty Grand Center'ın alt katından girersin. Mağaza vitrinleri kırık, koridorlar sessiz görünür, ama köşede bir zombi sürüsü ya da bir squad bekleyebilir. ESP kapı ağzından geçmeden önce kimin hangi mağazada durduğunu gösterir. Böylece hangi yolun sessiz, hangi dükkanın boş olduğunu sen seçersin. Yürüyen merdivenin başında beklemek yerine yan koridordan geçer, üst kata kimseye görünmeden çıkarsın. Kata girmeden önce kutuların dağılımına bakıp kalabalık bölgeyi atlamak, ilk dakikalarda en çok işe yarayan alışkanlıktır.
Raid kısa sürer ama ilk iki dakika sonucu belirler. Girişte kimin seninle aynı anda indiğini bilirsen kapıdan çıkarken sırtını koruyabilirsin. Üst katlara çıktıkça loot iyileşir, rakip sayısı da artar; ESP bu merdiveni tırmanırken kaç kişiyle karşılaşacağını önceden sayar.
Acid-Spitter karşılaşması
Acid-Spitter uzaktan asit tükürür ve açıkta kalanı dakikalarca hırpalar. Onu kutu ve mesafe bilgisiyle ateş açmadan çok önce görürsün. Aimbot'ta kafa kemiğini seçip yumuşaklığı düşük tutarsan zombi tükürmeden vurulur, ağır yaralanıp elindeki malzemeyi harcamazsın. Etrafta sürü varsa yalnızca zombileri açık bırakıp oyuncuları kapatabilir, ya da tam tersini yapıp zombilerin gürültüsüyle gelen başka bir ekibi izleyebilirsin. Çünkü Acid-Spitter'ın çığlığı çoğu zaman ikinci bir tehlikeyi çağırır.
Atriumda kalabalık bir sürüyle karşılaşırsan gözünü Acid-Spitter'dan ayırma. Mesafe bilgisi, asit menziline girip girmediğini söyler. Menzil dışında kalarak önce onu indirir, sonra diğer zombilere yönelirsin.
Zehirli gaz geldiğinde
Gaz kompleksin içinde yavaş yavaş yayıldıkça güvenli alan daralır ve herkes aynı çıkışlara doğru koşar. Asıl sorun gazın kendisi değil, alanın kenarında dikilen rakip oyuncudur. ESP iskeletle kimin sana baktığını, kimin sırtını döndüğünü gösterir. Aimbot'ın görünürlük kontrolü, duvarın arkasındaki kişiye boşuna mermi harcatmaz. Gazdan kaçarken yolun üzerinde pusu kuran biri varsa onu daha kapıdan çıkmadan fark edersin ve başka bir merdiveni denersin.
Gaz yaklaşırken çoğu oyuncu panikle aynı çıkışa koşar. Kalabalığın gittiği yönü ESP'den görür, boş kalan çıkışa sapar ve kimseyle karşılaşmadan raid'i bitirebilirsin.
Her şey ya da hiçbir şey
Midnight Walkers'ta ölürsen ekipmanın dahil her şeyi kaybedersin. Bu yüzden her çatışma pahalıdır ve en iyi çatışma çoğu zaman hiç yaşanmayandır. Rakibi önceden görürsen ya savaşırsın ya da yan kata çekilirsin; ikisi de senin kararındır. Çıkış noktasına dolu çantayla ulaşmak, tek bir ölümde bir gecelik emeği kaybetmekten çok daha değerlidir. Hile bu kararı verirken sana bilgi sağlar, çünkü karanlıkta tahminle ilerlemek yerine ne olduğunu görürsün.
Lose-all kuralı yüzünden yeni başlayanlar ilk günlerde çok şey kaybeder. Hileli oynayanlar ise aynı haritada daha az risk alıp aynı lootu toplar. Böylece sınıfını geliştirmek ve craft malzemesi biriktirmek için daha çok vakit kalır.
Sınıf ve crafting düzeniyle
Karakter sınıfları ve crafting oyunu ağırlaştırır, çünkü her gece bir şey üretip bir şey kaybedersin. Hile bu döngüyü hızlandırır: daha az gereksiz çatışma, daha çok güvenli loot, çıkışta dolu çanta. Oyun Early Access'te, yeni silahlar ve katlar geliyor, PvE modu da yolda. Sürüm sayfasındaki durum bu değişikliklerden sonra yenilenir; hangi güncellemede neyin çalıştığını sayfadan okursun.
Sınıf seçimine göre oynayış değişir ama bilgi her sınıfta aynı değeri taşır. Hangi sınıfla girersen gir, rakibin yerini bilmek ve zombiyi önceden görmek şansı senden yana çevirir. İlk hafta ekipmanı kaybede kaybede öğrenmek yerine, haritayı ve çıkış rotalarını güvenle öğrenirsin. Çatışma sayısı azalınca craft için gereken malzeme de çantada kalır.