Squad'da 50'ye 50 ve sesli komut: hile neyi değiştirir
Squad, Offworld Industries'in Steam'de yayımladığı taktik bir askeri FPS. Sürüm 1.0 23 Eylül 2020'de çıktı, öncesinde beş yıl Erken Erişim'de kaldı. İki takım 50'şer kişi, harita 8x8 kilometre, maç 40 dakikadan iki saate kadar sürüyor. Sesli sohbet zorunlu: Squad Leader konuşuyor, Fire Team Leader ekibi topluyor. Hile bu düzenin yerine geçmiyor, ona bilgi ekliyor. ESP çalılıktaki kamufle nişancıyı gösterir, aim 500 metrede mermi düşüşünü ve hedefin hızını hesaba katar, radar FOB'a yaklaşan BTR'yi sen duymadan haritaya koyar. Elli kişilik bir cephede herkesin görüş alanı küçüktür; bilgi eksiği genelde yanlış yöne yürüyen bir squad olarak geri döner. Hile bu eksiği kapatır ve telsizdeki cümleni kısaltır.
EAC, ban dalgaları ve saatlerin değeri
Squad'ı Epic'in Easy Anti-Cheat sistemi koruyor: kernel seviyesinde çalışıyor, Fortnite, Arc Raiders ve Apex'te de aynısı var. BattlEye değil. Yamalardan ve şikayet birikiminden sonra ban dalgaları gelir. EAC sağlam ama en sert sistem de sayılmaz. Squad'ı CS2'den ayıran şey skin pazarının olmaması: ne bıçak ne AWP koleksiyonu, ne de satılabilir envanter var. HWID banı yine de acıtır, çünkü deneyimli bir SL ile kazandığın saatleri ve toplulukta tanınan adını alır; klanlar birbirini hatırlar. Bu yüzden spoofer ve temiz bir kurulum hâlâ akıllıca.
Dört haritada gerçek anlar
Fallujah camisi. Cami çevresindeki avlular ve çatılar piyade çatışmasının merkezi. Chams, gölgeli pencerelerdeki düşmanı düz renkle boyar, ESP çatıdaki nişancıyı işaretler. SL FOB'u iki sokak gerine kurarken sen, yaklaşan ekibi önceden görürsün.
Mutaha Şii mahallesi. Dar sokaklar ve evler arası geçişler. Duvarın arkasındaki piyade ESP ile görünür, köşeyi dönen BTR ayrı bir etiket alır. Radar hangi sokaktan kaç kişinin geldiğini gösterir, nerede pusu kuracağına sen karar verirsin.
Yehorivka tepesi. Açık tarlalar, sırtlar ve uzun mesafeler. Tank sırttan çıkmadan ESP etiketi belirir, helikopter yaklaşırken radar uyarır. No recoil, tepeden açılan seri atışı hedefte tutar, aim mermi düşüşünü telafi eder.
Al Basrah rafinerisi. Borular, depolar ve metal geçitlerle çok katlı bir alan. Piyade yerde, nişancı yukarıda. ESP üst kattaki düşmanı gösterir, radar giriş yolundan gelen araçları haritaya işler. Kimin peşine takılacağını görerek seçersin.
Tarzına göre sürüm seçimi
SL ya da FTL isen ESP ile radar işini görür: ekibin nerede, düşman nerede, araç hangi yoldan geliyor. Nişancı ya da marksman isen aim ve no recoil uzun mesafede fark yaratır. Oyun bilgisayarının temiz kalmasını istiyorsan DMA sürüm, çünkü yazılım ikinci makinede çalışır. Hızlıca denemek istiyorsan 1 günlük süre birkaç tam maça yeter. Klanla oynuyorsan tam set mantıklı: aim, ESP, radar ve loş haritalar için chams. Tek başına açık sunucuya giriyorsan ESP ile radar ikilisi bile oyunun akışını değiştirir. Hangisini seçersen seç, sürümün sayfasında kemik, mesafe ve araç desteği ayrı ayrı listelenir.
Squad komşularından nasıl ayrılıyor
Battlefield'ın hızlı arcade temposu Squad'da yok: sesli sohbet olmadan oynanmıyor, medikal sistem var (bandage, field dressing, epi-pen), mermi düşüyor. Hell Let Loose'tan farkı ise harita büyüklüğü, ağır araçlar ve fraksiyonlar: USA, Russia, British Army, PLA, MEA ve Türk Kara Kuvvetleri gibi modern orduların arasından seçiyorsun. Yaklaşık 24 harita, tank, helikopter ve BTR bir arada. Bu yüzden Squad için sürüm seçerken piyade ile araç ihtiyacını ayrı ayrı düşünmek gerekir. Elli kişilik tek bir maçta yarım saat yürüyüp tek bir çatışmaya girmek de mümkün; bu tempoda bilgi, hızlı tepkiden daha çok iş görür. EAC burada BattlEye değil, Epic'in sistemi.