Premier'da retake bilgiyle kazanılır
CS2'de hile sana önce bilgi, sonra isabet kazandırır. 5v5 Premier'da raundu çoğu zaman daha iyi nişancı değil, rakibin yerini önce bilen alır. Mirage'da A-site'ı kaybedip retake'e çıktığında Palace, Ticket Booth ve Jungle'dan kaç kişi beklediğini bilmek, duman ve flash atıp atmayacağına karar verdirir. ESP duvar ve duman arkasındakini gösterir, radar ise haritanın tamamını tek bakışta özetler. Her turun başında ekonomi kararı da bu bilgiye bağlıdır: rakip eco mu, full buy mı, hangi site'a yüklendiğini görürsen silahını korur ya da force buy yaparsın. Tur başına birkaç saniye kazanmak burada büyük fark yaratır: bomba kurulduktan sonra elinde kırk saniye vardır ve her saniye, yanlış köşeye bakarak harcanırsa raunt gider. Hileyle bu saniyeleri rakibin gerçekten durduğu yere harcarsın; Jungle'dan çıkanı önce görürsün, Connector'a flash atmadan önce oradaki kişiyi sayarsın.
1v3 clutch'ta pozisyon seçmek
Raundun sonunda üç rakibe karşı kaldığında en büyük sorun, onları nerede tek tek yakalayacağını bilmemektir. Bomba kurulmuş ve süre akıyorsa extended radar rakiplerin hangi yoldan sana indiğini gösterir; sırayla köşeden alırsın, üçüncüyü yalnız bırakırsın. Clutch'ta kaybedilen şey çoğunlukla nişan değil, sabırdır; rakiplerin konumunu bildiğinde acele etmezsin, zamanı sonuna kadar kullanırsın ve en tehlikeli açıyı en sona bırakırsın. Skeleton ESP ise rakibin nereye baktığını gösterir, peek'e çıkmadan önce silahının sana dönük olup olmadığını anlarsın.
AWP hold ve uzun açılar
Mirage'da Window'dan Connector'ı tutan ya da Dust2'de Long A'yı kapatan AWP'ciyi hedef alan açı bellidir. Aimbot'ta görünürlük kontrolü açıkken yalnızca gerçekten görünen rakibe kilitlenirsin; kafa, gövde ve smooth ayarı elindedir. Scout ile ilk atışı kaçırdığında bile hedefi bir saniyenin altında yeniden yakalarsın. Tutma noktasını ezberlemiş rakibe karşı da avantaj sendedir: ESP ile onun hangi köşede çömeldiğini bilirsin, sen kafa seviyesinde açıyı önceden hazırlayıp tek atışta bitirirsin. Mirage'ın Mid'inde dumanın dağılmasını beklerken radar, Top Mid'den kimin geçtiğini söyler. AWP ile tek atış hakkın vardır ve ıskaladığında pozisyonu bırakman gerekir; kime ne zaman peek atacağını bilmek bu yüzden silahın kendisinden daha değerlidir.
Smoke lineup'ı ve rotasyonu okumak
Inferno'da Banana'ya atılan smoke ya da Ancient'ta Mid'i kesen duman, rakibin gideceği yeri gizler. ESP dumanın içinde ilerleyen kişiyi çizer, sen de sprey atmadan önce kaç kişinin geçtiğini bilirsin. Takım B-site'a rotasyon yaparken radar bunu daha ilk adımda gösterir; boş kalan A-site'a ters yönden girmen mümkün olur. Takım arkadaşlarına doğru çağrı yapmak da kolaylaşır; hangi lineup'ın rakibi gerçekten yavaşlattığını, hangisinin boşa gittiğini ilk turdan görürsün ve ekonomiyi buna göre ayarlarsın. Dust2'de B-site'a atılan smoke'un rakibi gerçekten yavaşlatıp yavaşlatmadığını da ESP gösterir; boş atılan her bomba bir sonraki turun paranı eksiltir.
Hangi sürüm sana uyar
Rank peşindeysen aimbot'u kısık, ESP'yi ve radarı açık tut; böylece hem daha az şüphe çekersin hem bilgiyi kaybetmezsin. Aynı sürümü Premier dışında Wingman'de de kullanabilirsin; 2v2'de tek bir rakibin yeri bilgisi bile raundu belirler. AK-47, M4A1-S ve AWP için ayrı config kaydetmek akıllıca olur, çünkü her silahın isabet ve FOV ihtiyacı farklı. Önce denemek istiyorsan 1 günlük sürümle başla, listenin üstündeki filtreden yalnızca çalışanları işaretle. Sonra bir config kaydet, Wingman ya da Deathmatch'te ayarı dene, ancak ondan sonra Premier'a gir. Böylece ayar sıraya çıkmadan oturur. Hesabında skin envanteri varsa, hile ve ana hesap ayrımını önceden düşün; ban gelirse kaybedeceğin şeyin değerini bilmek, hangi sürümü seçeceğini belirler.