Kazanç 1: ekipman karakterin kendisi
Albion Online, Sandbox Interactive'in izometrik, yukarıdan kameralı sandbox MMORPG'si. Sabit sınıf yok. Rolünü üzerindeki ve çantandaki eşyalar belirler, dünyadaki neredeyse her eşyayı başka oyuncular üretir, toplar veya satar. Bu yüzden bir çantayı kaybetmek, başka oyunlarda seviye kaybetmekten daha çok acıtır. Oyun ücretsiz, Steam üzerinden ya da kendi launcher'ıyla açılır ve asıl pahalı olan, çevrende ne olduğunu bilmemektir.
Kazanç 2: bölgeyi tanımak
Harita tehlikeye göre bölünmüş. Mavi ve sarı bölgeler hataları affeder. Kırmızı ve siyah bölgelerde tam loot PvP geçerli: düşen her şeyi yerde bırakır, yakında duran alır. Toplayıcılar yine de oraya gider, çünkü kaynaklar daha çok kazandırır, avcılar da aynı yollarda bekler. Yukarıdan bakan kamera ağaçların ve duvarların arkasında çok şey saklar. Radar bu boşluğu doldurur, loot ESP de kavgadan sonra yerde kalanı gösterir.
Kazanç 3: Mists, Hellgate ve zindanlar
Mists nadir buluntular ve ani karşılaşmalar içeren portallar açar. Hellgate iki grubu kapalı bir arenaya koyar, kazanan drop'u alır. Bozulmuş zindanlar tek bir oyuncuyu dar koridorlara gönderir, girmek kolay, çıkmak zordur. Avalon zindanları en iyi sandıkları ve onları koruyan grupları barındırır. Bu modların hepsinde bir iki saniye, ekipmanla çıkıp çıkmayacağını belirler.
Kazanç 4: BYSTER ne yapar
BYSTER bir pazar ve PvP yardımcısıdır, bot değil. Loot ESP kaynakları, zindan ganimetini ve yenilen düşmanların düşürdüğü eşyaları işaretler. 2D radar etrafındaki hareketi düz bir harita olarak gösterir. Nişan almaz, karakterini yönetmez, oyunda geri tepme olmadığı için recoil kontrolü de yoktur ve iskelet çizmez. Her kavgayı sen seçersin. Kartta durum working, güvenilirlik mükemmel yazıyor.
Kazanç 5: oyun tarzına göre seçim
Tek başına toplayıcıysan radar, zamanında geri dönmeni sağlar. Grupla zindan temizliyorsan loot ESP her köşeyi aramanı engeller. Şehirler arası ticaret yapıyorsan kırmızı bölgede sakin bir yol ararsın. Build tek, seçim basit: PC'nin gereksinimleri karşıladığına ve kart durumunun yeşil olduğuna bak.
Bir de oturum ritmi var. Albion'da bir akşam nadiren kısa sürer: malzeme toplarsın, işlersin, sonra tehlikeli bir yolla pazara taşırsın. Her aşama tek bir karşılaşmada kaybolabilir, bu yüzden vaktin çoğu savaşa değil temkine gider. Etrafa bakarsın, beklersin, başka patikaya sapar sın. Radar bu temkini somut bilgiye çevirir, loot ESP de başkasının kavgasından sonra haritada boşuna dönmeni önler. Büyü yok, sadece daha az kör nokta ve daha az boş dakika, özellikle dikkatin düştüğü gece geç saatlerde.
Kırmızı ve siyah bölgelerde rota genelde tek değildir. Hangisini seçeceğin, çevrende kaç kişi olduğuna dair tahminine bağlıdır ve bu tahmin sürekli bilgi ister. Radar, etraftaki hareket noktalarını anbean günceller; köşeyi dönmeden önce karşıda biri olup olmadığını bilirsin. Pişmanlık yaşamaktan çok daha ucuz bir yol bu. Loot ESP ise kavga bittiğinde yerdeki eşyanın hangi taraftan toplanacağını gösterir. Böylece hem zamanın hem de çantan boşuna tehlikeye girmez. Hesabını riske atmadan önce kartta durumun yeşil olduğundan emin ol, çünkü güncellemeden hemen sonra build bazen birkaç saat durur. Ücretsiz bir oyunda bile haftalarca biriktirdiğin gümüş ve odak puanı yeniden alınamaz, bu yüzden temkinli başlamak her zaman en ucuz sigortadır. Build tek olduğu için ayar karmaşası da yok: aç, oyunu başlat, radarı ve loot işaretlerini ekranda gör. Gerisi senin kararın, çünkü yetenekleri ve hareketi yine sen yönetiyorsun.