HumanitZ için neden hile
Kazancın net: boş yere koşmadığın her dakika sana kalıyor. Zombili hayatta kalma oyununda zamanın çoğu yürümeye gider: eve girersin, ganimeti toplarsın, üsse dönersin, tekrar çıkarsın. ESP kutuları, iskeletleri, ganimeti ve mesafeyi gösterir, böylece kapıyı açmadan içeride ne olduğunu bilirsin. Kemik hedefleme de mermi azaldığında ilk atışın isabet etmesini sağlar. Yodubzz oyunu erken erişimde, her yamada denge ve zombi davranışı değişiyor, bir güncelleme gelince önceki alışkanlıkların bozulabiliyor. Bu yüzden her işi yapmaya çalışan bir paket yerine iki işi düzgün yapan sade bir yapı daha akıllıca. Kurulumu da kısa: istemciyi aç, yapıyı başlat, oyunu pencere modunda çalıştır. İlk çıkıştan itibaren farkı görürsün.
Anticheat, yamalar ve satın alırken ne anlama geliyor
HumanitZ'de resmi bir anticheat yok. Yasakları sunucu yöneticileri verir, kendi kurallarıyla, günlükleriyle ve eklentileriyle, hesabı ya da bazen donanımı kapatarak. ARCANE "mükemmel" etiketli ve durumu "çalışıyor", ama son kontrol tarihi etiketten daha çok şey söyler. Büyük güncelleme gününde uzun süre alma, yeni kontrol işaretini bekle. Sunucun donanımdan yasaklıyorsa spoofer mantıklı olur, yoksa bilgisayarın tamamı kapanır. Arkadaşlarınla kendi sunucunda bu risk yok. Halka açık bir sunucuda önce kuralları oku, bazı yöneticiler hile yasağını açıkça yazar ve ihlalde direkt yasak verir.
Dört somut durum
Terk edilmiş fabrika. Konveyörler, vinçler, dar koridorlar ve her köşede kör nokta var. İskeletler duvarın ardındaki kalabalığı gösterir, ganimet işareti de arka depoya girmeye değip değmeyeceğini söyler. Böylece sağlığını ve mermini harcamadan, gerçekten işe yarayacak yerde vakit geçirirsin.
Küçük kasaba sokağı. Bir sürü ev, tek yol ve sürekli ses. Mesafe bilgisiyle hangi eve girip hangisini boş geçeceğine karar verirsin, her kapıyı denemek yerine doğru evde vakit geçirirsin. Zombi uyanmadan çıkmak, çoğu zaman geri dönüp tekrar gelmekten çok daha ucuza gelir.
Gece ormanı. Ağaçlar arasında her şey aynı görünür. Kutular karanlıkta saklananları ortaya çıkarır, kemik hedefleme de yalnız dolaşan zombiyi mermi harcamadan indirmene yardım eder. Sesin uzaklara gittiği bir yerde tek atış, üç atıştan çok daha değerlidir.
Tren istasyonu. Raylar, vagonlar ve peronlar uzun görüş hatları açar. ESP ile uzaktaki grubu önceden görür, yolu çevirip geriye düşmeden ganimete varırsın. Peronun ucundaki sandık için koşmaya değip değmediğini de baştan bilirsin.
Oyun tarzına göre yapı seçimi
Süreyi baştan uzun alma: en kısa süreyle başla, istemcinin çalıştığını gör, sonra karar ver. Tek oynuyorsan en çok işine yarayan şey ganimet ESP'si. Arkadaş grubunda tek kişinin overlay'i açıp diğerlerini yönlendirmesi yeter, hedefleme ise PvP'de önem kazanır. Kalabalık bir sunucuda kutular diğer oyuncuları da gösterir, bu da PvP'ye girip girmemeye karar vermeni kolaylaştırır. Gereksinimler net: Windows 10-11 x64, Intel veya AMD, Steam ya da Epic Games, pencere veya çerçevesiz pencere. Tam ekran olmaz, oyun ayarlarından önceden değiştir. Katalogdaki işlev filtresi sadece olanı gösterir: HumanitZ için radar ve geri tepme kontrolü yok, o filtreler boş döner.
HumanitZ benzer oyunlardan nasıl ayrılıyor
Büyük hayatta kalma nişancı oyunlarında genelde BattlEye veya EAC gibi istemci tarafı koruma bulunur. HumanitZ'de yok, kuralları sunucu yöneticileri koyar. Oyuncular arası düelloya odaklanan oyunlara göre burada sürekli zombi tehdidi ve ganimet arayışı ağır basar, bu yüzden yakında başka oyuncu olmasa bile ganimet overlay'i anlamlıdır. Üstelik tek başına oynarken bile, bir sonraki eve girmeden önce içeriyi görmek temkinli oynamanı sağlar. Bu yüzden hedefleme tamamlayıcı, ganimet ESP'si ise her çıkışta asıl zaman kazancıdır.