Roshan çukuruna smoke atılmadan önce
Dota 2'de hile sana nişan değil bilgi kazandırır. Maçı çoğu zaman mekaniği en iyi olan değil, haritada neyin nerede olduğunu en iyi bilen alır. Beş kişilik bir takım smoke'u kullanıp Roshan çukuruna iniyorsa bunu minimapte kapıdan girmeden görürsün. O anda iki seçeneğin var: Aegis'i bırakıp boş kalan lane'de tower yıkmak ya da kendi takımını çağırıp çukurun girişinde beklemek. Radarı olmayan rakip bu kararı yirminci dakikada, Aegis'siz bir late game'e uyanınca verir.
Roshan'ın çıkış zamanı kabaca bellidir ama kimin ne zaman hazırlandığı belli değildir. Sis içindeki rakip noktaları bunu açığa çıkarır: carry ile support aynı anda ormana kaybolduysa, ortada bir plan vardır.
Tormentor'a giden rotayı oku
Tormentor, 7.39 döneminde ekiplerin farm dengesini değiştiren hedeflerden biri. Rakip carry ile support'un orman yolunda kaybolduğunu görmek, onların lane'de olmadığını ve senin tower'ının yalnız kaldığını söyler. Radar iki saniyede cevap verir: gidiyorlar mı, dönüyorlar mı, tek başına mı dolaşıyorlar? Böylece push mu atarsın, geri mi çekilirsin, tahmin etmeden karar verirsin. Aynı bilgiyle Tormentor'un başına kendin de ekip sayısı bilerek gidersin.
Pratikte bu şöyle işler: smoke bastıktan sonra ekranında kırmızı noktalar belirir, sen de hangi lane'in boş kaldığına bakıp ona göre hareket edersin. Fark, kavgaya girmeden önce kavganın sayısını bilmenden gelir; üçe karşı bire düşmek yerine, beşe karşı beş olduğun anı seçersin.
Watcher ve ward savaşında
Watcher için dövüşürken ward'ın nerede, rakibin nerede olduğunu bilmek gerekir. Sis içindeki düşmanın konumu ve yönü, ward yerleştirmeden vision kurmuş gibi oynamanı sağlar. Köşede bekleyen Sniper'ın menzilini ya da Windranger'ın kaçış yönünü önceden bilirsin. Crimson Witness setiyle gelen yeni görünümler ekranda ayırt etmeyi zorlaştırsa da radar noktası skin'e bakmaz, kahraman hangi görünümü taşıyorsa taşısın aynı yerde durur.
Ward savaşında asıl kazanç zamandır. Rakip ward'ı bulmak için dakikalarca dolaşmak yerine, rakibin hangi tarafı izlediğini ve oradaki oyuncunun nereye gittiğini görürsün. Gördüğün kadar sakin oynarsın, sakin oynadıkça da hata yapman azalır.
Mid rune'un çıktığı dakika
Mid rune her iki dakikada bir doğar ve mid lane'in ritmini belirler. Rakip mid'in rune'a yürüyüp yürümediğini, yoksa lane'de kalıp bekleyip beklemediğini radardan görürsün; haste ya da double damage'i çalmak için ona göre pozisyon alırsın. Bounty rune için kimin hangi taraftan geldiği de aynı bilgiyle okunur. Cooldown takibi bu noktada tamamlayıcıdır: rakibin kritik yeteneğini az önce kullandığını bilirsen girişi o dakika yaparsın.
Mid rune'un hemen ardından gelen ilk gank dalgası da radarda önceden görünür. Rakip support'un yan lane'den ayrılıp mid'e kaydığını fark edersen, kendi carry'ni bir adım geri çeker ve tower'ın altına çekilirsin. Küçük bir geri adım, bir ölümü ve rakibe verilen birkaç yüz altını engeller.
Ranked'de neyi değiştirir
Immortal'a yürüyen çoğu oyuncu mekanikle değil karar hatalarıyla takılır. Gank'ın ne zaman geleceğini bilmek, rakibin yeteneğinin ne zaman dolacağını tahmin etmek ve fog of war'ın ardındaki kalabalığı görmek bu hataları azaltır. 1 günlük bir lisansla bir akşam ranked'de denersin; memnun kalırsan Facet ve Innate Ability meta'sı değiştikçe aynı bilgiyi kullanmaya devam edersin. Dota 2 ücretsiz olduğundan hesabını ve MMR'ını korumak daha da önemli: ban Steam hesabına gelir, bu yüzden streamproof bilgisi ve güvenilirlik notu ödeme düğmesinden önce sayfada yazıyor.
Radar ve ESP'yi tek başına kullanmak da yeter. Birini kapatıp ötekini açarak ekranını sade tutabilir, sadece sana lazım olanı görürsün. Config'ini kaydedip bir sonraki maçta aynı ayarla başlarsın.