Rakibi önce gören ilk atışı yapar
BO7'de çatışmayı çoğu zaman daha iyi nişan alan değil, rakibi önce fark eden kazanır. Çıkış hızı, kayma ve silahların öldürme süresi o kadar kısa ki ilk gören ilk atışı yapar. ESP ve extended radar bu açığı kapatır: kutu, iskelet ve mesafe etiketiyle duvarın arkasındakini, radarla da bölgeye giren herkesi görürsün. Aim bones, yumuşatma ve görünürlük kontrolü ilk atışı kafaya ya da gövdeye bağlar. Yani ilk saniyelerde bilgi sende olur. Hile çok oyunculu maçlarda ve Warzone'da çalışır, çünkü ikisi de aynı oyun hesabıyla ve aynı anti-cheat ile yürür. Zombies ise kooptur ve karşında oyuncu olmadığı için bu paketin işi orada yok; satın alırken çok oyunculu ve Warzone için aldığını bil.
Paketi seçerken önce hangi modu oynadığına bak. Hızlı Team Deathmatch'te radar ve yakın mesafe aim bones öne çıkar, 20v20 Skirmish'te ve Warzone'da uzak mesafe ESP ile mesafe etiketi daha çok işe yarar. Config'ini haritaya göre ayrı ayrı kaydedip modlar arasında tek tıkla geçebilirsin. Emin değilsen 1 günlük lisansla başla: bir akşamda hangi özelliği en çok kullandığını görür, sonra uzun süreye karar verirsin.
Mission: Edge'de Overload push'u
Mission: Edge büyük bir harita, hatlar uzun ve Overload'da cihazı taşıyan kısa sürede tüm takımın hedefi olur. Cihazı kapıp koridora girerken ESP'yi açık tutarsan ikinci kattaki pencerede bekleyen LMG'yi ateş etmeden önce görürsün. Radar yan koridordan sızan grubu gösterir; taşıyanı ileri sürmeden önce hangi yolun kapalı olduğunu bilirsin. Skirmish'te yirmiye yirmi oynanırken en çok kayıp, bilgisiz giren takımdan gelir ve bu bilgiyi ESP ile radar sana verir. Böylece ölüp cihazı düşürmek yerine, yol açıkken geçer ve takımına nereden gireceğini söylersin.
Nuketown 2025'te kalabalık Team Deathmatch
Nuketown 2025 küçük bir harita, spawn sürekli değişiyor ve her köşede biri bekliyor. İskelet ESP'si evlerin arkasında kimin hangi yöne baktığını gösterir. Radar, spawn'ın hangi tarafa kaydığını fark etmeni sağlar; aim bones ise MP5 ile yakın mesafe çatışmada kafaya kilitlenir. Bu haritada tek bir akşam 1 günlük lisansla oynayıp hileyi denemek yeter, çünkü maçlar kısa ve ilk dakikalarda ESP'nin farkını görürsün. Haritada her yer yakın olduğu için radar sürekli açık kalır ve arkana düşen rakibi bir saniye önce fark edersin.
Mission: Tide'da Hardpoint rotasyonu
Hardpoint'te bölge her birkaç dakikada yer değiştirir ve Tide'ın geniş yapısında bir sonraki bölgeye hangi yoldan gireceğini kestirmek zordur. Extended radar bölgedeki ve yoldaki herkesin konumunu gösterir. ESP ile bölgenin içindeki rakipleri sayar, M4 ya da AK-47 ile bölge içi çatışmada ilk hedefini seçersin. Rotasyon başlamadan rakip takımın hangi tarafa yürüdüğünü görüp bölgeye önce girmek, puanı bir dakikada çevirir. Bölge içinde de ESP kutusu ile kimin kapı arkasında beklediğini görür, bombayla ya da bölge dışından atışla işini sağlama alırsın.
Warzone battle royale'de uzak mesafe
Warzone'da düşmanlar harita boyunca dağınık ve çatışmalar uzun mesafede başlar. ESP uzaktaki oyuncuyu mesafe etiketiyle gösterir, radar da çember daralırken toplanan grupları. SPR ile uzak mesafe atışta aim yumuşatması hedefi takip eder, görünürlük kontrolü de dağın arkasındaki rakibe boşuna kilitlenmeni engeller. Yayın yapıyorsan streamproof özelliği sayesinde OBS kaydında hiçbir şey görünmez. Çemberin kenarında birine yaklaşırken radarı açık tutarsan sırtına gelen ekibi önceden görürsün; sesli sohbetteki takım arkadaşına da yönü söylemeyi unutma.