Son çemberde bilgi kazanır
PUBG'de savaşı çoğu zaman en iyi nişancı değil, rakibin yerini önce bilen kazanır. Yüz kişilik maçta son çembere on beş kişi kalır ve her biri bir çalının, bir taşın ya da bir bodrumun arkasındadır. ESP ve radar bu körlüğü kapatır: hangi pencerede kimin durduğunu, hangi araca kimin bindiğini ve çemberin hangi kenarının boş olduğunu görürsün.
Erangel'in son çemberi
Maçın ilk yarısında Pochinki ve School'dan uzak durup güvenli bir yerden çemberi izlersin. Beşinci çember kapanırken stone house'ların arkasında iki squad birbirini bekler. ESP kutuları ve iskeletleri duvarın ardından gösterir, sen de iki squad birbirine girerken dışarıdan üçüncü taraf olursun. Elinde Kar98k ya da M416 olsa bile atışa girmeden önce kimin nerede olduğunu bilmek maçı değiştirir.
Bu sahnede asıl kazanç sabırdır. Çember daralırken herkes aynı iki üç kapıya bakar; sen ise hangi evde kaç kişi olduğunu bildiğin için ilk kimin kafa çıkaracağını tahmin edersin. Duman bombasını nereye atacağına, hangi taşa saklanacağına ve hangi squad'ın zayıf kaldığına ESP'ye bakarak karar verirsin. Böylece son çemberde ölmek yerine sıralamanı en üste taşırsın.
Miramar'ın tepeleri
Miramar'da açık araziden çıplak geçmek ölüm demektir; tepeler arasında Dacia ya da UAZ'la ilerleyen squad uzaktaki sniper'a çarpar. Mesafe etiketi AWM atışında düşüşü hesaplamana yardım eder, araç ESP'si de tepenin öbür yanındaki arabayı sen görmeden önce haber verir. Çölde toz ve kaya arasında gizlenen birini kolay kaçırırsın, radar ise onu haritada tutar.
Tepede dürbünle tarama yapan biri seni görmeden önce sen onu görürsen, sis ve gün batımının uzattığı gölgeler arasında bile pozisyon değiştirme fırsatı bulursun. Hileli oyun burada kör atışı bırakıp planlı hareketi getirir: hangi vadiden geçeceğine radar, hangi tepeye çıkacağına ESP söyler.
Sanhok'un ormanı
Sanhok küçük haritadır; dört kare dört kilometrede lobi hızla daralır ve çatışmalar yakın mesafede geçer. Yoğun yapraklar arasında SCAR-L ya da Beryl ile karşılaşma yarım saniyede biter. Aimbot'ın yumuşaklık ayarı ve görünürlük kontrolü seni yapraklara kilitlenmekten korur, ESP ise bambu evlerin içindekileri gösterir.
Sanhok'ta zone hızlı kapandığı için araç kullanmak da kumardır: Buggy'nin sesi uzaktan duyulur. Araç ESP'si yoldaki rakip aracı önceden gösterir, sen de motoru susturup köprünün altında beklersin ya da yolu değiştirirsin. Kısa maçlarda ilk iki dakikada kimin yanına düştüğünü bilmek tüm oyunu belirler.
Rondo'daki köy ve oyun tarzına göre seçim
Rondo'nun köy sokaklarında köşe başları kısa mesafeli düellolara döner; iskelet ESP'si rakibin hangi pencereden baktığını söyler. Tek oynuyorsan radar ve ESP yeterli. Squad'la oynuyorsan aimbot'ı da aç ve her haritaya ayrı config kaydet. Önce denemek istiyorsan 1 günlük lisansla başla, beğenirsen daha uzun süreye geç.
Rondo'nun fantezi köyünde yapılar iç içe geçtiği için ses ve görüş çoğu zaman yanıltır. Bir kapıdan girerken karşı çatıda bekleyen biri olabilir. Radar bu durumda en ucuz sigortandır: ekranı kirletmeden etrafında kaç kişi olduğunu söyler, sen de hangi sokağa girmeyeceğine karar verirsin. Haritalar arasında geçiş yaparken ayarları tek tek yeniden kurmak istemezsen, her harita için kaydedilmiş configleri tek tıkla yüklersin.
Ranked'te puan kaybetmemek için temkinli oynamak gerekir. Sezonun başında düşük rank'ta hızlı yükselmek isteyenler agresif girer, ama Master'a yaklaşırken bilgi her şeyden değerlidir. Orada ESP ve radar, her ölümü tek bir hataya indirir: yanlış pozisyon. Hatayı görürsün, bir sonraki maçta tekrarlamazsın.