Season 21'de Lantern koşusunu erken bitirirsin
Plunder Pass'in Star Prize'ı Fate's Light Lantern, ama oraya varmak için saatlerce kürek çekmek gerekmez. 1 günlük lisansla bir akşam denize çıkarsın, ESP ile adanın arkasındaki mürettebatı kıyıya yanaşmadan görürsün ve sandığı kimse kapmadan gemiye taşırsın. Sea of Thieves'te mini harita yok, düşman noktası yok, tek bilgi dürbünün gösterdiği kadar. Sen bu boşluğu kutu, iskelet ve mesafe etiketiyle kapatırsın. Ufukta bir yelken belirdiğinde ona doğru mu gideceğini, yoksa adanın arkasına mı saklanacağını görüntüyü beklemeden seçersin. Bu da Pass puanı için çıktığın her seferde birkaç dakika kazandırır, çünkü yanlış rotaya harcanan süre denizde en pahalı kayıptır.
Faction Battles ve Fort of Fortune'da erken karar
Faction Battles yeniden düzenlendiğinden beri sezonluk görevler daha kalabalık seyrediyor. Fort of Fortune'a klanla girdiğinde kale surundaki gölgelerin kaç kişi olduğunu duvarın ardından okursun. Kemik aimbotu tabancayı ve tüfeği kafaya ya da gövdeye kilitler, yumuşatma da nişanı doğal gösterir. Reload uzun olduğu için ilk atış önemli, bu yüzden ilk turda isabet oranını sen yükseltirsin. Merdivene tırmanmadan önce üstte kimin beklediğini bilmek, Gold Hoarders ya da Order of Souls görevinde kaleyi tek seferde temizlemekle üç denemede temizlemek arasındaki farktır. Klan arkadaşların topla uğraşırken sen sur boyunca kimin hareket ettiğini onlara söylersin.
Reaper's Bones kovalamacasında mesafe sende
Reaper's Bones gemisini yakaladığında kimin güvertede, kimin ambarda olduğunu bilmek abordajın kaderini belirler. Mesafe etiketi gemiye ne kadar kaldığını, loot vurgusu ise sandığın hangi adada durduğunu söyler. Sloop'la tek başına çıkıyorsan bu bilgi, kaçıp kaçamayacağına karar verdirir. Galleon'da dört kişiysen biri dümende, biri topta, sen de kıyıyı izleyip ekibe haber verirsin. Skeleton Ship ya da Kraken ortaya çıktığında başka mürettebatın da aynı noktaya aktığını bilirsin, çünkü kutular dalganın arkasındaki gemileri de gösterir. Böylece sandığı yüklediğin gibi geri çekilir, boş yere savaşa girmezsin.
Custom Seas'te küçük odalar, hızlı denemeler
Season 20 ile gelen Custom Seas, oyuncuların kendi modlarını kurmasına izin veriyor. Last Ship Standing tarzı maçlar kısa sürüyor ve her hata bir gemiye mal oluyor. Sen ESP'yle hayatta kalan mürettebatı sayar, aimbotla son çatışmayı tek seferde kapatırsın. Ayarlar kaydedilir, her oturumda baştan kurman gerekmez. Özel deniz odalarında rakipler genellikle kalabalık değildir, bu yüzden tek bir yanlış okuma bütün turu götürür ve ESP burada en çok işe yarar. Raid Voyages ile gelen dünya olaylarında da aynı mantık geçerli: kalabalığın hangi yönden geldiğini önceden görürsen, topu hangi tarafa çevireceğini de önceden seçersin. Kısa maçta kazanan, ilk iki dakikada doğru yöne yelken açandır ve bunu ekrandaki etiketler söyler.
1 günü nasıl harcarsın
Önce kartta durumun çalışıyor yazdığına bak. Sonra Bilge Rats Weekender etkinliğine ya da bir Skeleton Fleet turuna denk getir, ayarlarını bir kez yap ve tüm süre boyunca kullan. Tek başına Sloop'taysan yumuşatmayı yüksek tut. Klanla Brigantine ya da Galleon'daysan ESP'yi oyuncu ve loot ile sınırla. Önce Ancient Isles'ta kısa bir deneme yap, sonra Devil's Roar gibi daha tehlikeli bölgelere geç. Beğenirsen süreyi uzatırsın.
Sezon başında Rare güncelleme çıkardığında durum bir iki gün güncelleniyor olabilir. O günlerde satın alıp beklemek yerine karttaki işareti izle, çalışıyor görünce başla. İlk akşam iki ya da üç kısa seferle ayarı oturtursan, Weekender gibi yoğun etkinliklerde elini hiçbir menüye uzatmadan oynarsın. Mürettebat arkadaşların sana yalnızca hangi gemiye bakacağını sorar, gerisini sen halledersin.