D.Mon aynasında ilk bakış kimde
Season 4 Heroes of Busan 11 Ağustos'ta D.Mon'u getirdi ve tank hattı bir anda ona göre dizildi. İki tarafın da D.Mon seçtiği maçta ilk hamleyi çoğu zaman önce gören yapar. ESP düşman tankı dönmeden önce kutu ve iskeletle gösterir, iskeletten karakterin nereye baktığı anlaşılır. Focused Fusion perk'inin 17 Eylül'den sonra 36 hasara düştüğünü bilerek, ne zaman girip ne zaman geri çekileceğini önceden hesaplarsın. Aynada kazanan çoğu zaman daha iyi nişancı değil, hamleyi bir saniye erken planlayandır. Kutunun yönü ve mesafe etiketi, tankın üstüne mi yürüyeceğini yoksa köşede mi bekleyeceğini söyler; böylece ilk çatışmayı kaybedip üç dakika geri dönmek zorunda kalmazsın.
Stadium'da tur başına kazanç
Stadium modunda her tur arasında build'ini güçlendirirsin ve rakip de aynısını yapar. Hızlı eşleşmelerde kaybeden genelde ilk iki turda geri düşen oluyor. Aim hedef kemiğini seçtiğin noktaya çeker, yumuşatma hareketi doğal tutar; ESP ise arka koridordan yan yürüyen düşmanı turun başında yakalar. Turun ilk beş saniyesinde bilgi sende olduğu için kimin hangi koridordan geldiğine göre güçlendirme seçersin; rakip ise aynı şeyi tahminle yapmaya çalışır. Kısa bir lisansla birkaç Stadium maçı oynayıp ayarını burada oturtmak mantıklı. Busan haritasında dar geçitler ve açık meydan arka arkaya geldiği için kutu ve iskelet, hangi bölgede kaç kişi olduğunu yaklaşırken söyler.
Sierra karşısında mesafeyi sen belirle
Season 2'den beri oynanan hasar kahramanı Sierra çatışmayı uzak mesafeden kurmayı sever. Duvarın ya da köşenin arkasında bekliyorsa ESP kutusu ve mesafe etiketi onu önceden gösterir. Görüş kontrolü açıkken aim yalnızca gerçekten görebildiğin hedefe kilitlenir, kapalı hedefin üstüne boşuna kaymaz. Sierra'yı ilk gördüğünde elin bir an gecikse de smooth ayarı imleci düzgün çeker, bu yüzden hamlen kayıtta ve karşı takımın gözünde doğal görünür. Uzak mesafede iki tanka siper almış Sierra'ya girmek yerine mesafe etiketine bakıp başka açıdan girersin.
6v6'da kalabalık dağınıklık değil
6v6 geri döndüğünden beri ekranda on iki kahraman var ve skill efektleri görüşü kapatıyor. Kutu rengi düşmanı hemen ayırır, iskelet kalabalıkta kimin sana baktığını gösterir. Rekabetçi 5v5'te aynı ayarı daha sıkı tutarsın: FOV'u küçültür, yumuşatmayı artırır, ESP'de yalnızca yakın hedefleri bırakırsın. Böylece yeniden doğup hızla dönen takım arkadaşlarının ve düşmanların arasında kaybolmaz, çatışmayı seçtiğin yerde başlatırsın. Altı kişilik takımda bir tankın ya da destek oyuncusunun zayıf kaldığı anı da ESP'den görür, hedefi ona göre seçersin; kalabalıkta herkesi vurmaya çalışmak yerine tek bir hedefe odaklanmak maçı çevirir.
Aynı build'i her modda taşı
Hileyi her mod için baştan ayarlamazsın. Stadium için bir profil, rekabetçi 5v5 için daha sakin bir profil kaydedip maç öncesi değiştirirsin. Perk'ler kitlere taşındığı için kahramanı değiştirsen de ayarların kalır. Satın almadan önce sürüm sayfasındaki güncel durum, güvenilirlik notu ve sistem gereksinimlerine bak; Battle.net altında çalışan sürüm orada işaretli olur.
Season 5 yaklaşırken yeni kahraman ve harita gelecek, Blizzard da dengeyi yeniden değiştirecek. Her büyük yamadan sonra sürüm durumu sayfada güncellenir; ne zaman alacağını buna bakarak seçersin. Yamadan hemen önce uzun lisans almak yerine 1 günle başlayıp yama sonrası çalıştığını görmek, paranı en az riskle kullanmanın yoludur. Aim ve ESP ayarların lisans yenilense de kayıtlı kalır, yeni sezonda baştan kurmazsın. İlk hafta yeni kahramanın hitbox'ına alışmak için smooth değerini biraz yüksek tutmak, sonra yavaş yavaş düşürmek de işini kolaylaştırır.