Cheats War Thunder

Mis à jour

Triche War Thunder pour les Realistic Battles et les batailles de chars : aim avec indicateur d'avance, ESP qui affiche le type de munition, radar 2D et mode invisible pour OBS. Le statut de chaque build face à l'EAC est daté.

13builds
12fonctionnent
8développeurs
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Catalogue de cheats pour War Tundra

d’abord celles qui fonctionnent et sont fiables

À savoir
sur les cheats War Tundra

Sky Odyssey, 16 septembre

D'ordinaire, une grosse mise à jour pousse les cheats au rebut. Sky Odyssey a ajouté plus de 35 véhicules, dont l'Arjun Mk 1 indien et l'Harimau indonésien : la page du build dit s'ils sont déjà reconnus par l'ESP.

Darwin Hill est neuve

Une carte inconnue, ce sont des crêtes qu'on ne connaît pas encore. L'ESP et le radar 2D montrent qui occupe quoi, donc on apprend la carte en jouant au lieu d'y mourir.

Heavy Cavalry en juin

Ce n'est pas la première grosse mise à jour de 2026, et pas la dernière. Chaque build porte la date de son dernier statut sous le titre, pour savoir ce qui marche après le patch.

Bombardiers refaits

Gaijin a revu les modèles de dégâts des bombardiers sur des données historiques. L'aim avec indicateur d'avance suit la nouvelle vitesse de chute des avions touchés.

EAC et serveur

La protection ne s'arrête pas à Easy Anti-Cheat : Gaijin recoupe aussi côté serveur. Le risque de ban figure en toutes lettres sur chaque build, pas dans une note cachée.

Realistic Battles d'abord

Dix nations, de l'arcade à la simulation, mais c'est le mode réaliste que la plupart jouent. Les profils d'aim sont réglés pour lui, et les Golden Eagles servent à acheter le véhicule, pas le cheat.

Comparatif
des cheats War Tundra

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TOP 1MASON Mason 4,99 € Fonctionne Excellente
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TOP 2COURIERSCRIPT CourierScript 3,99 € Fonctionne Excellente
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TOP 3ARCANE LITE Arcane 3,99 € Fonctionne Excellente
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ARCANE PRO Arcane 4,99 € Fonctionne Excellente
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MAGIC DMA TUNDRA DMA — — Fonctionne Excellente
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MASON PRIVATE Mason 63,99 € Fonctionne Excellente
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MASON ARCADE Mason 1,99 € Fonctionne Excellente
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MEMEZ Memez 3,99 € Fonctionne Excellente
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WARCHILL Warchill 4,99 € Fonctionne Excellente
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Snipe Snipe 0,99 € Fonctionne Bonne
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FECURITY Fecurity 5,99 € Fonctionne Bonne
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SMG SMG 4,99 € Fonctionne Bonne
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MASON INTERNAL Mason 5,99 € En mise à jour Excellente
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War Thunder : voir avant d'être vu

Darwin Hill, un duel de chars en Realistic Battles

D'ordinaire, un duel sur Darwin Hill, la carte inspirée des Malouines arrivée avec Sky Odyssey, se joue à l'oreille : un moteur derrière la crête, une chenille sur le gravier, et le premier qui hésite prend l'obus. Avec l'ESP, le char adverse apparaît en cadre derrière le relief, avec sa distance et son type de véhicule. On choisit la crête où se poster au lieu de la deviner, et on tire quand l'autre a la tourelle de travers. Le radar 2D complète le tableau : les alliés qui tiennent la colline, les flancs vides, la route que personne ne surveille.

Air RB Event Cycle, un Eurofighter sur la file

D'ordinaire, en combat aérien long, on perd l'adversaire dans le soleil et on le retrouve quand il est déjà dans le dos. Avec le radar 2D, chaque avion ennemi se lit sur une mini-carte avec son cap. Au manche d'un Eurofighter, on voit qui monte, qui pique vers les bombardiers et où se placer pour arriver avec de l'énergie, sans tourner la tête toutes les cinq secondes. Le temps gagné sur chaque virage se retrouve dans le nombre de passes sur la cible, et dans les attaques qu'on évite de subir par surprise.

Simulator Battles, le T-90M et le silence

D'ordinaire, en simulation, le T-90M avance à l'aveugle : vue limitée au périscope, pas de marqueurs, et l'ennemi n'est qu'une silhouette à deux kilomètres. Avec l'ESP, le squelette et la distance de chaque véhicule restent affichés. Le type de munition compte autant : savoir si le char en face tire de l'APFSDS ou du HE décide de l'angle à présenter, et de la reculade ou de l'avance. Une manche en simulation dure longtemps, une seule erreur d'angle la termine : l'information tombe avant le coup, pas après le respawn.

Naval, un destroyer entre deux îles

D'ordinaire, un destroyer ne sait rien de ce qui se cache derrière un cap avant la première salve. Avec le radar et les cadres, les bateaux apparaissent hors de portée visuelle, et la torpille part dans la bonne direction. La même fenêtre sert à éviter de croiser un croiseur qui attendait à l'angle. Sur une carte d'îles, où le moindre cap de roche cache un croiseur entier, savoir où se tient l'escadre adverse décide de la route entière.

Dix nations, un seul jeu de réglages

D'ordinaire, passer des USA à l'Allemagne, puis à la Suède, c'est réapprendre les angles de blindage et les délais de rechargement. Avec un build qui garde ses profils, on règle une fois le FOV, le lissage et l'affichage, et on les retrouve du rang I au rang X, sur tous les véhicules des dix nations. L'ESP avec le type de munition vaut surtout au sommet de l'arbre, là où un tir dans le flanc ne pardonne pas. Au rang I, le jeu reste clément ; au rang X, une munition mal lue coûte le char et la manche, et avec lui tout le temps de jeu investi dans la partie.

Fonctions et protection
des cheats War Tundra

01

Aim War Thunder avec indicateur d'avance

D'ordinaire, tirer sur un char en mouvement demande de calculer l'avance de tête, la chute de l'obus et la distance, et on rate. Avec l'aim, l'indicateur d'avance place le réticule là où la cible sera à l'arrivée du projectile. Un lissage élevé et un FOV serré donnent un mouvement de tourelle crédible. En avion, le même calcul sert au canon sur un chasseur qui vire.

02

ESP War Thunder : la munition avant le tir

D'ordinaire, le char en face reste un point sur un fond de relief. Avec l'ESP, on lit le cadre, le squelette, la distance, le type de véhicule et, surtout, le type de munition. L'APFSDS demande qu'on présente la caisse en biais, le HE qu'on garde la tourelle de face. C'est cette ligne qui change le plus la survie en bataille de chars.

03

Radar 2D War Thunder

D'ordinaire, on surveille la mini-carte du jeu, qui n'affiche que les alliés et ceux qu'on a déjà vus. Avec le radar 2D, chaque ennemi apparaît avec sa direction, au sol comme en l'air, dans une fenêtre à part. On repère l'avion qui revient dans le dos et le char qui arrive par la droite avant qu'il tire.

04

Recul : pas de fonction, et c'est normal

D'ordinaire, un cheat propose un contrôle du recul. Sur War Thunder il n'y en a aucun, parce que le jeu repose sur la balistique : un obus suit une trajectoire, pas un spray. Le réglage se fait donc dans l'indicateur d'avance et le lissage de l'aim, pas dans un anti-recul qui n'aurait rien à corriger.

05

War Thunder : externe ou interne

D'ordinaire, on suppose qu'un build vaut l'autre. Un cheat externe lit le jeu depuis l'extérieur et dessine par-dessus la fenêtre : moins d'options, installation simple. Un interne tourne dans le processus du jeu, avec davantage de fonctions et des exigences plus strictes. Le filtre au-dessus de la liste isole chaque famille.

06

War Thunder, EAC et détection serveur

D'ordinaire, un cheat s'affiche dans la capture OBS comme dans le jeu. Un build streamproof reste invisible sur le stream et l'enregistrement. War Thunder tourne sous Easy Anti-Cheat, et Gaijin ajoute une détection côté serveur : le statut de chaque build dit s'il passe l'EAC actuel ou s'il attend une version après la mise à jour.

Questions
sur War Tundra

Pas de réponse ? Écrivez au support. Ce sont des humains qui répondent, pas un bot.

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Quel cheat War Thunder prendre pour les Realistic Battles ?

Un build qui propose l'indicateur d'avance sur l'aim et l'ESP avec le type de munition. Vérifie la fiabilité sur la boîte, puis coche streamproof dans le filtre.

Y a-t-il un contrôle du recul sur War Thunder ?

Non. Le jeu repose sur la balistique, donc il n'y a rien à compenser. Le réglage se fait sur l'indicateur d'avance et le lissage.

Le cheat marche-t-il sur les avions et les bateaux ?

Oui, le radar 2D et l'ESP couvrent les avions, les chars et les navires. Le détail par type de véhicule figure sur la page du build.

Le cheat apparaît-il dans une capture OBS ?

Ça dépend du build. Ceux marqués streamproof restent invisibles sur le stream et l'enregistrement ; le filtre les affiche seuls.

Risque-t-on un ban avec Easy Anti-Cheat ?

Le risque n'est jamais nul : l'EAC et la détection serveur de Gaijin travaillent ensemble. Il baisse avec un build au statut « fonctionne », une fiabilité excellente et un jeu crédible.

Que devient le cheat après une mise à jour ?

Après un patch, certains builds passent en « mise à jour » quelques heures ou quelques jours, et l'achat reste bloqué. La date sous le titre indique le dernier changement de statut.