Streets, de nuit, sans la lampe
D'ordinaire, un PMC ennemi sur Streets te lit au bruit de tes pas, trois fenêtres plus haut, et tu n'as qu'une seconde pour comprendre. Avec l'ESP et le filtre loot, tu vois le joueur accroupi près de l'ATM avant qu'il ne bouge, et la sacoche qu'il garde à ses pieds. Tu choisis alors de longer la rue ou de prendre l'étage, au lieu de courir dans une pièce qui n'est pas vide. Sur cette carte, la plupart des morts viennent d'un angle qu'on n'avait pas regardé : un balcon, une vitre brisée, un escalier de parking. L'information arrive avant le tir, et c'est elle qui décide si le raid se termine à l'extraction ou dans la rue.
Lighthouse, quand les Rogues ne dorment pas
Normalement, on monte vers la base des Rogues en priant que personne ne soit posté derrière les rochers. Ici, l'ESP trace les silhouettes à travers le relief, avec la distance affichée en mètres. Le radar 2D indique d'où viennent les tirs avant le premier impact, et on garde son stuff pour l'extraction. Les tireurs d'élite des Rogues ne se devinent pas à l'oreille, alors que la distance affichée dit tout de suite si un SR-25 ou un Mosin les atteint depuis ta position. Le trajet vers la sortie se fait alors par l'ombre des rochers plutôt qu'en terrain ouvert.
Customs et Reshala, la sortie qui compte
Sans information, le raid sur les Dorms finit souvent par la perte de ton équipement face à Reshala et sa garde. Avec le squelette et la distance, tu sais combien d'hommes l'entourent et où ils regardent. L'aim avec smooth règle ensuite le duel sans coller à la tête. Un boss qui tombe ne vaut rien si la fouille se fait sous le feu d'un autre PMC : le radar montre alors qui arrive pendant que tu ramasses le loot, et tu quittes la zone avant que le raid ne tourne mal.
Labs, la carte qui pardonne le moins
Les Raiders patrouillent en groupe dans des couloirs étroits, et une carte d'accès coûte cher à perdre. L'ESP affiche la position de chaque Raider derrière les portes, et le filtre loot signale la carte, la GPU ou le LedX avant que tu ne les rates dans un tiroir. Sur cette carte, une seule erreur coûte l'équipement entier, et chaque seconde passée à fouiller au hasard est une seconde où l'on te repère. Savoir où regarder réduit le raid à ce qui vaut le risque, et la sortie reste à portée.
Le Scav run, ou le hideout qui avance
Là où un joueur normal envoie son Scav en éclaireur, tu l'utilises pour repérer le loot qui nourrit les crafts du hideout et les quêtes de Prapor ou de Jaeger. Le build lit les objets au sol et tu ne fouilles que ce qui vaut le détour. Ce qui prend d'habitude trois soirées tient en un raid. Et comme le Scav revient sans risque pour ton stuff, c'est le meilleur terrain pour régler l'aim, le FOV et l'affichage de l'ESP avant d'engager un vrai PMC.