La 1.0 a changé ce qu'on cherche
Avant juillet 2026, Palworld se résumait à capturer, construire et farmer. Depuis la 1.0, il faut aussi s'orienter : 287 Pals, des régions en altitude, un arbre de fin de partie et des raids qui demandent de la préparation. Un cheat sert d'abord à voir ce que le jeu ne montre pas, et à viser proprement quand le combat s'engage. Les patchs 1.0.1 à 1.0.3 ont déjà déplacé plusieurs réglages, donc un build se juge à sa date de contrôle, pas à son nom. Le solo, le co-op et les serveurs dédiés n'exposent pas au même risque, et chaque scène ci-dessous dit quelle fonction y sert à quoi.
Le raid World Tree
D'ordinaire, le raid World Tree se joue au placement de la guilde pendant la phase deux. Avec l'ESP qui marque Oserk et ses adds, le groupe sait où se trouve chaque ennemi avant qu'il charge. Les joueurs qui tiennent le DPS suivent la distance du boss sans quitter l'écran des yeux, et le loot qui tombe est repéré avant que la zone ne se vide. Quand la barre de vie du boss tombe, le dernier tiers du combat se joue en quelques secondes, et savoir qui est encore debout change la décision : relever un allié ou continuer à frapper.
Exploration des îles Sunreach
Là-haut, on survole, on se pose, on repart, et un Pal rare peut se cacher derrière une plateforme. L'ESP affiche les Pals et les coffres à travers le relief, ce qui évite de tourner en rond au-dessus du vide. Une boîte et un nom suffisent à décider si le détour vaut le coup, surtout quand le carburant de vol ou le temps de session est limité. Pour un joueur qui a déjà fait le tour des îles de Palpagos, c'est la différence entre une heure de recherche et dix minutes de collecte.
Farm de donjon
En donjon, le butin tient dans quelques salles et le temps compte plus que la force. L'ESP loot trie les coffres par catégorie, et l'aimbot par os, avec un smooth élevé, abat les ennemis sans mouvement brusque de la souris, ce qui reste crédible si quelqu'un regarde l'écran de près. La condition de visibilité évite de tirer sur ce qu'on ne voit pas. Dans le donjon Terraria ajouté avec le Moon Lord, où les salles s'enchaînent vite, ce réglage évite aussi de gaspiller des munitions sur des ennemis encore cachés.
PvP de guilde, jusqu'à 20 joueurs
Une guilde de 20 joueurs ne se bat pas comme un duo : le premier qui repère l'autre groupe choisit le terrain. Le squelette montre qui se tourne vers qui, la distance indique le moment de charger ou de décrocher, et l'aim par os règle les duels qui restent. Sur un serveur dédié à 32 joueurs, où plusieurs guildes se croisent près des mêmes points d'intérêt, cette information vaut plus que le reste. Et si la guilde perd le contact avec le groupe adverse, un coup d'oeil à l'ESP suffit pour retrouver sa position sans lancer un appel vocal.