Ce qu'est Deadlock
Deadlock est le tireur en équipe de Valve : du 6 contre 6 sur une carte à quatre voies, avec des sbires, des tours, des âmes et un boss Patron au centre. C'est un MOBA filmé comme un FPS. Tu vises en vue à la troisième personne, et chaque héros arrive avec son arme et ses capacités. Il y en a plus de vingt-cinq : Abrams, Bebop, Haze, Infernus, Lady Geist, Seven, Vindicta, Wraith, Yamato et d'autres. Le jeu est sur Steam en accès anticipé. Une partie dure environ une demi-heure et peut basculer sur un seul combat perdu, quand l'équipe lâche une tour et dépense ses âmes pour revenir.
Les âmes, les voies et l'accès anticipé
L'argent s'appelle les âmes. Tu les prends sur les sbires en portant le dernier coup, puis sur les héros abattus, et tu les dépenses en objets à la boutique. Le last hit en voie compte donc autant que les gunfights. Comme le jeu est en accès anticipé, l'équilibrage, la carte et les objets changent à chaque patch, parfois toutes les deux semaines. Les builds suivent le mouvement et leur statut se rapporte à la version en cours. Avant de payer, regarde la date de mise à jour et la mention sur la fiche, au lieu de supposer que la version d'hier tient encore aujourd'hui.
Quatre situations en voie
Haze au centre. D'habitude, deux ennemis te font face et l'un se planque derrière la tour. Avec l'ESP, tu vois où il est avant qu'il sorte, et l'aimbot lissé garde ton viseur sans à-coups.
Vindicta en hauteur. D'habitude, tu tires depuis ta corniche sur une cible qui traverse le pont et la rate d'un cheveu. Avec le test de visibilité, l'aim ne tire pas à travers un mur tant que le héros n'est pas dans ta ligne.
Abrams au corps à corps. D'habitude, tu fonces sans savoir combien d'ennemis t'attendent derrière l'angle. Avec le radar, tu vois ceux qui arrivent de la voie voisine et tu recules vers tes alliés à temps.
Lash en teamfight. D'habitude, les sauts et les dashs cassent ta visée. Avec la prédiction de mouvement de BYSTER, le tir prend de l'avance sur la cible qui court, et le no recoil supprime la remontée de l'arme en rafale.
Choisir sa build
Si tu veux seulement un aim léger et la distance à la cible, MASON est le plus court : peu de fonctions et un config simple. BYSTER donne le kit complet : os, visibilité, prédiction, boxes, squelettes, loot, radar et no recoil. La build DMA CLUTCH s'en approche, sans no recoil ni prédiction, mais elle tourne sur une machine à part. Si tu joues seul dans une équipe aléatoire, prends la build la mieux fournie, parce qu'il te faut plus d'informations que celui qui parle à ses alliés en vocal. Dans le doute, commence par une location courte et regarde comment la build se comporte sur ta version de Windows.
Ce qui sépare Deadlock de ses voisins
Face à Dota 2, la différence est la caméra : derrière le héros et non au-dessus, avec un tir qui suit le viseur et non le clic. Face à Overwatch ou Valorant, Deadlock ajoute les sbires, les tours et les achats d'objets. On peut y gagner une partie sur l'économie sans avoir remporté un seul duel, donc l'ESP sur le loot et les âmes rapporte autant que l'aim. Tu sais où est l'ennemi et où est le butin avant d'y aller, et ta réaction sert uniquement au combat. Sur les longues parties, une entrée ratée sous la tour adverse coûte à l'équipe toutes ses âmes accumulées. La build joue le rôle d'un second regard sur la carte, pas celui d'un remplaçant de la partie.