Warum Cheats in einem Taktik-Shooter mit Funkpflicht
Squad von Offworld Industries ist ein 50-gegen-50, in dem ohne Voice-Chat nichts läuft. Das Spiel erscheint auf Steam, Version 1.0 kam am 23. September 2020 nach fünf Jahren Early Access. Die Karten messen 8 mal 8 Kilometer, ein Match dauert zwischen 40 und 120 Minuten. Squad Leader und Fire Team Leader geben Befehle per Funk, Geschosse verlieren auf Distanz an Höhe, Verwundete versorgst du mit Bandage, Field Dressing oder Epi-Pen. Genau hier setzen Cheats an: ESP verrät schlecht getarnte Schützen in den Büschen von Belaya, auf den langen Distanzen von Fallujah brauchst du Vorhalt, und ein Radar zeigt dir den BTR, bevor er deine FOB erreicht. Wer führt, entscheidet mit mehr Information, nicht mit weniger Absprache.
EAC, Bannwellen und was ein Bann kostet
Squad setzt auf Easy Anti-Cheat von Epic, einen Schutz auf Kernel-Ebene, der auch in Fortnite, Arc Raiders und Apex läuft. BattlEye kommt hier nicht vor. EAC ist solide, aber nicht der härteste Schutz am Markt, Vanguard und VACNet 3.0 gehen weiter. Bannwellen folgen auf Patches und Spielermeldungen. Für die Rechnung wichtig: Squad hat keinen Skin-Markt und kein Inventar, das Tausende wert wäre. Ein HWID-Bann nimmt dir Stunden und deinen Ruf bei den Squad Leadern deines Servers, aber keine Sammlung. Der Fehler wird dadurch billiger, nicht gratis. Ein Spoofer bleibt sinnvoll, wenn du dir den Rechner nicht sperren lassen willst.
Vier Zonen, vier Situationen
Fools Road, Hügel. Offenes Gelände mit Kuppen, hinter denen Panzer und Schützen Deckung suchen. Die Fahrzeugmarke im ESP zeigt dir den Kampfpanzer, bevor er über den Kamm kommt, und der Vorhalt trifft Infanterie am Hang.
Manic-5, Kraftwerk. Anlagen und Gebäude auf mehreren Ebenen. Das Radar zeigt, welcher BTR sich der FOB nähert und aus welcher Richtung ein Trupp anrückt, während du als Squad Leader schon den nächsten Befehl vorbereitest.
Mutaha, Wüste. Weite Fläche, wenig Deckung, Hubschrauber im Luftraum. Aimbot und No Recoil halten die Salve auf großer Distanz im Ziel, ESP markiert Schützen, die sich in Bodenwellen ducken, und das Radar zeigt den Trupp, der über die Ebene anrückt.
Kokan, Dorf. Nahkampf zwischen Häusern und Mauern. Chams färben Silhouetten in Fenstern und Türen ein, ein BTR rollt durch die Gasse, und der erste Schuss sitzt, bevor der Gegner dein Fireteam bemerkt.
Welche Sammlung zu deinem Stil passt
Als Squad Leader oder Fire Team Leader brauchst du ESP und Radar: Du siehst, wo der Gegner sitzt und wo seine Fahrzeuge rollen, und gibst es per Funk weiter. Als Scharfschütze greifst du zu Aimbot mit Vorhalt und No Recoil für die Distanz. Willst du den Spielrechner sauber halten, nimm eine DMA-Variante, die den Cheat auf einen zweiten Rechner auslagert. Für einen kurzen Test reicht ein Zeitraum ab 1 Tag. Der Filter auf der Seite trennt nach funktionierend, DMA, Spoofer und Streamproof.
Was Squad von Hell Let Loose und Battlefield trennt
Hell Let Loose spielt im Zweiten Weltkrieg, Squad in der Gegenwart mit Fraktionen wie USA, Russland, PLA oder MEA. Battlefield ist Arcade ohne Pflicht-Voice, in Squad redet jeder. Dazu kommen 50 gegen 50, Squad Leader im Funk, rund 24 Karten, Ballistik mit Geschossabfall und schwere Technik: BTR, Kampfpanzer, Hubschrauber. Auch beim Schutz gilt: EAC, nicht BattlEye. Wer von den Nachbartiteln kommt, braucht für Squad andere Erwartungen, und das gilt ebenso für die Wahl des Builds.