Season 30 Marked und was Split 2 geändert hat
Season 30 Marked läuft seit dem 4. August 2026, Split 2 seit dem 15. September. Für dich heißt das: Catalyst, Conduit und Fuse haben neue Upgrade-Bäume, Recon wurde umgebaut, und die Ranked-Rotation spielt auf World's Edge, Olympus und Broken Moon. Weil sich Fähigkeiten und Balance mit jedem Patch verschieben, zählt vor dem Kauf nur eins: Steht der Build auf „funktioniert“ oder auf „wird aktualisiert“? Letzteres heißt, dass der Entwickler noch an der Version arbeitet und du den Build nicht kaufen kannst.
Auch die Klassen spielen mit: Assault, Skirmisher, Recon, Support und Controller reagieren verschieden auf Information. Als Skirmisher gehst du mit ESP gezielt in Fights, als Support oder Controller hältst du die Position und nutzt die Sicht, um deinem Team Gegner anzusagen. Season 31 wird für November erwartet, danach lohnt der Blick auf den Status noch einmal, denn mit dem Update ziehen die Entwickler ihre Builds nach und prüfen sie gegen Easy Anti-Cheat.
Broken Moon, Ring 3: Dritte Partei von zwei Seiten
Der dritte Ring auf Broken Moon ist eng. Zwei Squads liefern sich ein Gefecht im Mining Lab, und du liegst hinter einem Container am Rand. Das ESP zeigt dir durch die Wand, wie viele Gegner noch leben, wo sie stehen und wie weit sie entfernt sind. Du wartest, bis der erste Schild bricht, und gehst erst dann rein. Der Aimbot bleibt dabei auf dem Knochen, den du gewählt hast. Kommt ein viertes Squad von hinten, siehst du es, bevor es dich sieht, und drehst dich rechtzeitig.
Olympus in Ranked: Der Kampf um die Mitte
In Ranked auf Olympus rennt am Ende jeder zum selben Fleck, etwa rund um Icarus oder Hammond Labs. Drei Squads stehen auf engem Raum, und wer zu früh feuert, ist raus. Das Skelett im ESP zeigt dir Haltung und Blickrichtung, daran siehst du, wer gerade nachlädt. Mit Smoothing zieht das Fadenkreuz weich mit und springt nicht auf den Kopf. Das fällt in der Killcam weniger auf. Ein Platzierungsrang ist dir in solchen Runden sicherer als ein schneller Kill.
World's Edge, Fragment: Höhe gegen Tiefe
Fragment East auf World's Edge hat Treppen, Kanten und Dächer, auf denen jeder Gegner Höhe hat. Das Loot-ESP markiert auf dem Boden, wo Kraber, Longbow oder eine Gold-Rüstung liegen, auch hinter Gebäuden. Du landest nicht am falschen Ende, sondern gehst direkt zur Kiste, die sich lohnt, und bist weg, bevor das nächste Squad abspringt. Die Distanz im ESP sagt dir zusätzlich, ob der Gegner auf dem Dach in Reichweite deiner R-301 ist oder erst einen Longbow-Schuss braucht.
Mixtape Control bis zum 3. November
In Control kämpfen zwei Teams um Zonen, und nach jedem Tod geht es sofort weiter. Hier brauchst du kein Skelett, die Entfernung und die Position reichen. Mit kleinem FOV und straffem Smoothing hältst du die Zone, ohne dass jeder Schuss wie ein Snap aussieht. Seit dem 15. September ist Mixtape aktiv, am 3. November rotiert der Modus raus. Wer bis dahin Ranked lieber nicht riskiert, schaltet das ESP hier auf Box und Distanz und lässt den Rest aus.