Hunt Showdown自瞄:夜里照样锁骨骼
自瞄:骨骼追踪 + 平滑 + 可见性判断。适用于 Blood Moon 夜晚 Lawson Delta 追凶,目标被挡住时不锁,露出来再出手。骨骼部位、FOV和平滑度都可调,用 Winfield 1873 或 Mosin-Nagant 时FOV收小,准星移动更像手动。
Hunt Showdown辅助功能:自瞄(骨骼、平滑、可见性判断)、透视(玩家、方框、骨骼、距离、赏金目标、Boss、线索、战利品)、2D雷达、防录屏。支持 Blood Moon 夜晚和 Lawson Delta 追凶,每个版本都标明当前状态与 EAC 风险。
优先显示可用且可靠的
没有符合这些条件的版本。
9月8日 Update 2.9 Blood Testament 上线,Make Them Bleed 社区活动开启。游戏更新后,版本状态会即时更新,显示“可用”才能下单。
Blood Moon 让沼泽和峡谷的怪物更快更凶,夜里视野差、声音多。透视和雷达的标记在黑暗里也清楚,每个版本页面写明已测试的时段。
Written in Blood 故事挑战里的 Bloodskin 是9月新加的赏金目标,Boss 透视里已经有它的标记,其余 Boss 同样可识别。
Written in Blood 的单人流程里,透视能标出线索位置,雷达能看到谁在赶来,不影响正常推进。
6月 Road to Hell 带来新要塞和 Maxim 1895 重机枪。有人架枪守点时,雷达和透视先让你看到枪口朝向。
Hunt 用 EasyAntiCheat,每个版本页面都标可靠性和已知封号情况,不确定就先看这一项再决定买哪种期限。
| 功能 | 购买 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| TOP 1GS HUNT DMA DMA | — | — | 可用 | 优秀 |
|
购买 |
| TOP 2HUNT CLUTCH DMA DMA | — | — | 可用 | 优秀 |
|
购买 |
| Mason | ¥20 | 可用 | 优秀 |
|
购买 | |
| Ancient | ¥45 | 可用 | 优秀 |
|
购买 | |
| Pussycat | ¥25 | 可用 | 良好 |
|
购买 | |
| SMG | ¥25 | 可用 | 良好 |
|
购买 | |
| Byster | ¥25 | 更新中 | 优秀 |
|
购买 |
Blood Testament 之后的夜晚,沼泽和峡谷里的怪物更快更凶,视野又差。透视把 Bloodskin 和其他赏金目标标成方框,线索位置、战利品箱都显示在画面上,该往哪边走、哪里有人,不用在黑暗里瞎摸。雷达同步显示附近玩家,Blood Moon 下抢 Boss 的队伍会比平时更多。Written in Blood 的故事挑战里同样可以用,Bloodskin 出现的位置会提前标出来,单人跑流程时省下大量找路的时间。
三条线索找齐才能锁定 Boss,路上常有别的猎人等着截你。雷达显示附近玩家的方位,透视带骨骼,转角之前就能知道对面蹲在哪个窗口后面,也能看出他有没有在换弹或者正在拉栓。线索多半藏在屋里和棚下,标记出来能少绕不少路。DeSalle 和 Darkwater 的地图也一样适用,平原上视野开阔,远处的人用距离显示和雷达先发现。
峡谷的地形高低错落,Boss 战一打响,其他队伍会循着声音摸过来。透视的距离显示能判断谁离得近,自瞄锁骨骼并带可见性判断,只在目标露出来的时候出手。Boss 封印打开后撤离点才亮,别的队伍多半守在那里,提前看清守点的人再决定走不走。7位赏金 Boss 里,Butcher 的火焰和 Assassin 的突进都有各自的标记,打之前先看清是谁。
双排拿到赏金之后要带着它撤离,被追的时候队友之间没空多说。雷达上看到追兵的方向,选哪个撤离点一目了然,队友也能一起看网页雷达。Road to Hell 的新要塞里有人架 Maxim 1895 时,先看到枪位比硬冲稳得多。
Hunt 里一发子弹就能决定一局,Winfield 或 Mosin 一枪一枪打,更依赖信息。这里的重点是先知道对手在哪,其次才是自瞄。注意:这里没有无后座功能,后坐力需要自己压,这也是游戏手感的一部分。Bloodline 等级高低、有没有 Hunter 特性加成,对这套功能没有影响,新手号和老号用法一样,主要区别在于你对地图的熟悉程度,以及对 Boss 技能的了解程度。
自瞄:骨骼追踪 + 平滑 + 可见性判断。适用于 Blood Moon 夜晚 Lawson Delta 追凶,目标被挡住时不锁,露出来再出手。骨骼部位、FOV和平滑度都可调,用 Winfield 1873 或 Mosin-Nagant 时FOV收小,准星移动更像手动。
透视:玩家方框、骨骼和距离,另有赏金目标、Boss、线索、战利品的标记。Bloodskin、Butcher、Spider、Scrapbeak、Rotjaw 这些 Boss 一眼能认。搜刮时只开战利品,打架前再开玩家,画面不会太乱。
2D雷达:附近玩家以小地图形式显示,可以开成独立窗口。Stillwater Bayou 双排被追时,看雷达就知道追兵从哪边包上来,比光靠听脚步准。
这个游戏的后坐力是核心手感,所以这里不提供无后座。自瞄负责锁目标,开枪的节奏、换弹和拉栓时机仍然需要你来把握。想要免后座的买家请注意这一点。
每个版本页面标明工作方式和系统要求:外部在游戏外读取数据、画在窗口上,上手简单;内部运行在游戏进程里,功能更全,通常需要关闭Secure Boot。按自己的电脑配置和用途挑,不确定就先看系统要求一栏。
防录屏:OBS录像和直播里看不到透视标记,Hunt 多数版本都带。游戏使用 EasyAntiCheat,更新后版本会暂时显示“更新中”,适配新版后恢复。风险没有零,可靠性标“优秀”的版本更稳。
Works fine, renewing for another month
外挂ANCIENTHunt: ShowdownEverything works, happy with it
外挂SMGHunt: ShowdownThanks, it launched right away
外挂PUSSYCATHunt: Showdown先在列表上方勾“只看能用的”,再按自瞄、透视、雷达筛选。每个版本页面写明可靠性和系统要求,对比着挑。
有风险。游戏使用EasyAntiCheat,页面上标着每个版本的可靠性,优先选标“优秀”的。
没有。Hunt Showdown里后坐力是核心机制,这里只有自瞄、透视、雷达和防录屏,开枪的压枪自己来。
有,2D雷达,附近玩家显示在小地图上,对双排追击和守Boss战场很有用。
能。赏金目标、Boss、线索和战利品都有标记,最新的Bloodskin也包含在内。
不能。游戏更新后版本会暂时变成“更新中”,等开发者放出可用版本才能买。