无畏契约自瞄:骨骼、平滑、可见性
自瞄:骨骼追踪可以选头、颈或胸,平滑决定准星移动的速度,可见性判断只在目标没被墙挡住时才锁。FOV范围收小,只处理准星附近的人,看回放更像手动瞄准。
无畏契约辅助功能:<b>自瞄</b>(骨骼追踪、平滑、可见性判断)、<b>透视</b>(方框、骨骼、距离)。没有雷达,也没有压枪功能,喷射控枪还得自己练。Vanguard是内核级反作弊,要配硬件伪装才能用,每款都标着当前状态。
优先显示可用且可靠的
没有符合这些条件的版本。
Vanguard在系统最底层运行,比一般反作弊看得更深,封的常常是机器码而不只是账号。每个版本页面写明是否带硬件伪装,没带的要另配。
9月15日的Patch 13.06上了新步枪Warden,游戏文件跟着变,部分版本会暂时显示“更新中”,开发者适配完才开放购买。
新的熟练度系统不影响外挂本身,但会让人多开几个角色刷等级,选择角色时的功能需求要在页面上先对一下。
冠军赛从9月24日打到10月18日,赛季服务器在此期间流量大,Riot的检测也更勤,别在这几周买太长的期限。
段位每个Act重置,打定位赛前先看一眼状态页,确认版本在当前赛季下可用再下单。
新图Abyss边缘无护栏,重做后的Breeze视野也变了,透视的距离显示和骨骼标记在这两张图上最有用。
| 功能 | 购买 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Memez | ¥40 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Memez | ¥25 | 可用 | 优秀 |
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| Covcheg | ¥30 | 可用 | 优秀 |
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| EVICTED TRIGGERBOT | — | ¥35 | 可用 | 优秀 |
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| Memez | ¥25 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| STUGWARE | — | ¥50 | 可用 | 良好 |
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| Unnamed | ¥55 | 更新中 | 优秀 |
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| Memez | ¥15 | 更新中 | 优秀 |
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| Memez | ¥10 | 更新中 | 优秀 | 购买 | ||
| CHETO | — | ¥70 | 更新中 | 良好 |
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购买 |
无畏契约一回合一条命,丢了人头就只能看队友打,经济局更是一枪都输不起。外挂做的事很具体:透视让你提前知道人在哪,自瞄在对枪那一秒帮你把准星送到头上。它不替你开技能,也不替你控枪,所以地图和道具的基本功仍然要练。
对面已经包下A点,你和队友从中路绕过去回防。透视标出箱子后面、站在台阶上的人,不用探头就知道几个人守点、谁在拿狙;骨骼自瞄在拉出身位的瞬间把枪线压在头部高度,一枪的事不再靠手感赌。拆包的读条只有几秒,少探一次头,就多一分活下来的机会。
B长是一条窄道,对面常常架着狙在远端等你出现。距离显示告诉你对面离你多远,是该烟掉还是直接换位,选好掩体再探。自瞄的平滑值调高一点,准星移动更接近手动,不会一下就弹到头上,复盘时也不显眼。打定位赛时尤其如此:高段位的对手会盯着你的准星轨迹看,太完美的移动反而更容易被举报。
中路管道上上下下的角度很多,一个人可能同时守两层。透视的骨骼标记让你看出对面的朝向和蹲站状态,不会把背对你的人当成在守你的人,也不会在上层漏掉一个趴着的。清完一层再往上走,节奏稳得多。Agent Mastery系统出来后,大家更爱拿熟练的角色打,同样的熟练度,差距往往就在谁先看到人。选功能时先想清楚自己打的是哪几张图、哪几个位置,再去对照每个版本的功能清单,比一口气全开更省心,也更不容易出问题。
Abyss地图边缘没有护栏,被击退直接掉下去,开场前先看透视里谁站在边上,多一个选择。重做后的Breeze中路开阔了许多,远距离交火变多,距离显示和自瞄的FOV范围要重新调一遍,不然准星会被旁边的人抢走。
Vanguard是内核级反作弊,在系统最底层运行,封的常常是机器码,换个号在同一台电脑上很快会再被封。所以用之前要准备好硬件伪装,没带的版本要另配。Patch 13.06上了新步枪Warden之后,游戏文件改动不小,每次大补丁后都要等开发者适配,状态页上标着“更新中”的版本先别买。Champions上海站打到10月18日,这段时间想打安稳,就从短期限的版本试起。
自瞄:骨骼追踪可以选头、颈或胸,平滑决定准星移动的速度,可见性判断只在目标没被墙挡住时才锁。FOV范围收小,只处理准星附近的人,看回放更像手动瞄准。
透视:玩家的方框、骨骼和距离直接标在画面上,墙、烟和箱子后面的人都看得见。回合开始前看一眼,对面几个人、分布在哪一侧,一清二楚。部分版本带防录屏,OBS录像里看不到标记。
2D 雷达:只有 Stugware 带,在俯视地图上标出所有玩家位置。其他无畏契约外挂没有雷达,位置信息来自透视方框和距离显示。Stugware 的稳定性是“良好”而不是“优秀”,建议先买一天试用。
这个游戏里没有无后座功能。Vandal和Phantom的喷射控枪仍然靠自己练:先拉下压,再往两侧补,点射比泼水更稳。外挂只管瞄准和看人,不管枪口往哪跳。
现有版本以内部和外部为主:内部在游戏进程里运行,功能更全;外部在游戏外读取数据再画到窗口上,更容易上手。因为Vanguard在内核运行,两种都要配硬件伪装。每个版本的页面上写着系统要求、功能清单和当前状态。
硬件伪装:Vanguard是内核级的,运行在Ring-0,封号常常是封机器码(HWID)。没有硬件伪装,换号也在同一台电脑上很快被封,所以这类外挂必须配。版本更新后会暂时显示“更新中”,等开发者适配当前Vanguard才恢复。风险不可能降到零,选可靠性标“优秀”的更稳。
先在列表上方勾“只看能用的”,再看功能:自瞄和透视是主力。可靠性和系统要求每个版本页面上都有,优先选可靠性标“优秀”的。
有风险。Vanguard是内核级反作弊,常常直接封机器码,而不只是账号。所以必须配硬件伪装,而且风险不可能降到零。
是的。机器码被封后,换新号在同一台电脑上很快还会被封。选带硬件伪装的版本,或者另买一个。
雷达只有 Stugware 提供 2D 版本,其他版本靠透视获取位置。无后座目前没有任何版本提供,压枪要靠自己。
不能。补丁后部分版本会暂时变成“更新中”,要等开发者适配好才能买,一般几小时到几天。
把平滑值调高、FOV收小,准星移动更接近手动;只在目标可见时才锁,看回放不容易露馅。