战地 1 自瞄
MASON 的自瞄不需要选骨骼,准星是平滑移动而不是跳过去。可见性检测只允许锁定你真正看得见的玩家,墙后或烟雾里的敌人会被忽略。在战地 1 的长距离交火中,这意味着稳定的瞄准和普通的统计数据。
战地 1 只有一个版本:MASON。功能是平滑自瞄、可见性检测、方框透视、距离、无后座和防录屏,在同一台电脑上与游戏并行运行。
MASON 包含平滑自瞄、可见性检测、方框透视、距离、无后座和防录屏。没有骨骼选择、骨架、雷达和战利品标记,购买前就写明。
EA FairFight 在服务器端读取数据。平滑处理让命中曲线接近普通玩家。
卡片上写明当前是否可用以及最后检查日期。补丁之后会标为更新中。
Windows 10/11 x64,Intel 或 AMD 处理器。不需要第二台电脑,也不需要 DMA 卡。
游戏需运行在窗口模式。全屏模式不在此版本的支持范围内。
照常从 Steam 或 Origin 启动游戏即可。
| 功能 | 购买 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mason | ¥20 | 可用 | 优秀 |
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购买 |
战地 1 是 DICE 在 2016 年推出的一战题材射击游戏,地图按 64 人设计,武器是那个年代的开放式瞄具步枪,坦克、飞机和装甲列车与步兵混战。烟雾、灌木和废墟遍地,所以谁先发现对手,往往决定一场交火。方框透视能在墙体和烟雾后标出玩家,距离数字告诉你这个坡值不值得爬。
游戏使用 EA FairFight,在服务器端分析统计数据。异常数字会在资料里积累,所以激进的设置本身就是风险。平滑处理让准星移动更像人手,可见性检测避免锁定你根本看不见的目标。我们不做保证,游戏更新可能让版本落后。每次上线前先看卡片上的状态,重要账号之前先用短租试一试。
Argonne Forest。树木和战壕藏着步兵。方框会标出树干后面的人。
Sinai Desert。开阔沙地,射线很长。山脊上的狙击手开枪前就以方框出现,距离数字帮你估射程。
Monte Grappa。山坡和窄道。可见性检测不让你把子弹浪费在岩石后面的目标上。
Suez。街道、房屋、楼上窗口。透过墙的方框告诉你哪扇窗是空的。
战地 1 只有一个版本,MASON。内容是平滑自瞄、可见性检测、方框透视、距离、无后座和防录屏。没有骨骼选择、骨架、雷达和战利品标记。清单很短,画面干净。想找长长功能表的人在这里找不到,先知道比较好。
同一场战斗里有坦克、马匹、飞艇和步兵。步行时你要同时盯着地面、天空和两翼。能穿过掩体的方框和压住后座的武器,会分担一部分注意力。征服、突袭、行动、团队死斗和占领模式都一样。
先租一个短期,在常玩的服务器打两局。你会看到自瞄在你的帧率下表现如何、窗口模式是否合适、灵敏度要不要调。之后再决定是否延长。路线、掩体和时机依然由你决定。
MASON 的自瞄不需要选骨骼,准星是平滑移动而不是跳过去。可见性检测只允许锁定你真正看得见的玩家,墙后或烟雾里的敌人会被忽略。在战地 1 的长距离交火中,这意味着稳定的瞄准和普通的统计数据。
透视在每名玩家周围画出方框,隔着墙和掩体也能看到,框下附带距离。没有骨架,没有战利品标记。方框只回答两个问题:敌人现在在哪,离你多远。
这个战地 1 版本没有雷达,也不假装有。方框承担了它的作用:障碍后面的框比你很少看的小地图光点更清楚地给出危险方向。
MASON 带无后座功能,机枪和步枪连发时准星的跳动会减小。扳机和射击节奏仍在你手里,自瞄不会替你开火。
MASON 作为外置程序在游戏所在的电脑上运行。不需要第二台电脑和 DMA 卡。游戏使用窗口模式,从 Steam 或 Origin 启动。要求很简单:Windows 10/11 x64,Intel 或 AMD 处理器。开启防录屏后,方框不会出现在录像和直播画面里。
EA FairFight 在服务器端跟踪统计,游戏更新经常让版本失效。卡片上有状态和最后检查日期:可用或更新中。MASON 目前可靠性极佳,状态为可用。风险依然高于零,所以每次上线前看状态,避免极端设置。
带可见性检测的平滑自瞄、方框透视、距离、无后座和防录屏。没有骨骼选择、骨架、雷达和战利品标记。
风险从来不是零。EA FairFight 在服务器端检查统计,补丁后版本可能落后。先看卡片上的状态,从短租开始。
不需要。这是外置版本,在游戏电脑上运行。Windows 10/11 x64 加 Intel 或 AMD 处理器即可。
窗口模式。请从 Steam 或 Origin 启动游戏。
当前状态和最后检查日期写在卡片上。补丁之后会标为更新中。
可以。征服、突袭、行动、团队死斗和占领,任何地图都一样。