堡垒之夜自瞄:骨骼、平滑、可见性
自瞄:骨骼可选头、颈、胸,平滑和范围(FOV)可调,带可见性判断,墙后的人不会被锁。Zero Build终局贴着岩石对枪时,把范围收小、平滑调高,准星走位更像手动。
<b>自瞄</b>:骨骼选择、平滑、可见性判断。<b>透视</b>:方框、骨骼、距离、战利品。<b>录屏防护</b>:串流和录像里看不到标记。每个版本都标着当前状态,适配EAC与BattlEye,系统要求付款前就能查到。
优先显示可用且可靠的
没有符合这些条件的版本。
更新v42.00带来新的Override主题地点和武器,赛季到10月31日结束。赛季换代时部分版本会显示“更新中”,等开发者放出可用版本再开放购买。
补丁之后每个版本的状态都重新核对过,卡片上写着哪些现在可用,页面上的“更新于”日期就是最近一次变动。
换赛季前后最容易出现“更新中”,临近11月1日不建议买长期限,等状态恢复后再下单。
新篇章通常会换地图和引擎细节,已买的版本以开发者发布的适配为准,状态在列表上公开显示。
可以只看自瞄、透视,或按骨骼、距离、战利品标记等单项筛选,选出终局反打真正用得上的那一款。
每个版本的页面写明适配哪套、可靠性几级,以及Windows版本、Secure Boot等系统要求,付款前核对。
| 功能 | 购买 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Krush | ¥35 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Mason | ¥25 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| TOP 3FORTNITE DIRECT DMA DMA | — | — | 可用 | 优秀 |
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购买 |
| Vengeance | ¥35 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Covcheg | ¥20 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| PRIME | — | ¥70 | 可用 | 优秀 |
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购买 |
| Fecurity | ¥35 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Hyper | ¥50 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Ignite | ¥215 | 可用 | 良好 |
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购买 | |
| Ancient | ¥30 | 更新中 | 优秀 |
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购买 | |
| Arcane | ¥50 | 更新中 | 优秀 |
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购买 | |
| Memez | ¥50 | 更新中 | 优秀 |
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购买 | |
| CourierScript | ¥20 | 更新中 | 优秀 |
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购买 | |
| BTG | ¥25 | 更新中 | 优秀 |
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购买 | |
| Dullwave | ¥35 | 更新中 | 良好 |
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购买 |
Zero Build的决赛圈里没人能搭墙挡枪,只剩岩石、房顶和草丛。这时先看到对手的人先赢:透视把藏在石头后面的人标出来,带骨骼的自瞄在对方探头的一瞬间把准星送到头部,平滑让移动看起来像手动。决赛圈最后几十秒,常见的情况是两三个人趴在同一块高地的不同侧,谁先开火谁就暴露,所以能在对方转身前先拿到位置信息,比枪法本身更值钱。
v42.00之后地图多了Override主题的新地点,v42.30又加进万圣节内容。新地点的建筑结构大家还不熟,从窗户和楼梯口冒出来的人最难防。透视的距离和方框标记能帮你判断该走哪条线,自瞄的可见性判断只在对方真正露出身体时才锁定,隔着墙和地形不会乱跳。新赛季头几天大家都在摸路线,这一段时间信息差最大,也最容易靠看清对手位置吃到便宜。
Reload地图小、队友能复活,打法是抢位置、抢战利品。透视里的战利品标记让你顺路捡到好东西,不绕远路;短距离交火时骨骼自瞄的范围调小,更不容易被看出破绽。倒地的队友还在场上时,先标出周围谁在靠近,再决定去复活还是继续守点,团队节奏会稳很多。
OG赛季复古玩法枪战节奏慢一些,自瞄的平滑调高、范围收小,远距离狙击更稳;赛季通行证的新武器和神话武器上手之前,先用方框和距离判断对手的交火范围。Festival是节奏模式,外挂派不上用场,这里讲的都是枪战模式。
每次换赛季,EasyAntiCheat和BattlEye都会跟着更新,部分版本显示“更新中”,几小时到几天不等,这期间不能下单。10月有15日和29日两次更新,11月1日是Fortnitemares,12月还有Chapter 8,所以短期限先试手感,状态稳定了再考虑长期限。同一台电脑上多装几个版本没有意义,选一个功能够用的,把设置调到自己顺手,比来回换更省事。每个版本的功能表、可靠性和适配的反作弊都写在页面上,挑之前对一下。录屏防护默认建议打开,OBS录像和串流里不会出现透视标记。
自瞄:骨骼可选头、颈、胸,平滑和范围(FOV)可调,带可见性判断,墙后的人不会被锁。Zero Build终局贴着岩石对枪时,把范围收小、平滑调高,准星走位更像手动。
透视:玩家方框、骨骼、距离和战利品都标在画面上,可以逐项开关。进房子前扫一眼战利品标记,决赛圈只开玩家方框,画面不乱。
目前的堡垒之夜版本没有雷达功能,周围的人通过透视的方框和距离来判断。需要雷达的话可以回到列表,用功能筛选对比其他游戏。
目前的堡垒之夜版本不带无后座,也不带HWID伪装。枪的后坐力靠自己压,功能集中在自瞄和透视上。
外部:在游戏外读取数据、画在窗口上,便宜好上手。内部:在游戏进程里运行,功能更全,有些要关Secure Boot、开虚拟化。目前列表里的堡垒之夜版本以这两种为主,具体要求写在每个版本的页面上。
EAC + BattlEye:堡垒之夜同时用两套反作弊,更新后版本会暂时变成“更新中”,开发者适配新补丁后恢复。录屏防护:OBS录像和串流画面里看不到透视标记。封号有风险,可靠性标“优秀”的版本优先考虑。
先在列表上方勾“只看能用的”,再勾自瞄或透视。可靠性和系统要求每个版本页面上都有。
有风险:EAC和BattlEye都会检测并封号。优先选可靠性标“优秀”、状态为“可用”的版本。
不能。换赛季或打补丁后部分版本会暂时变成“更新中”,要等开发者放出可用版本才能下单。
一样。自瞄、透视在Battle Royale、Zero Build和Reload里都可用,设置按各模式的打法自行调整。
目前堡垒之夜的版本没有雷达,也没有无后座,功能是自瞄和透视。
以开发者发布的适配为准。新篇章上线时状态会在列表里更新,先看“更新于”日期再下单。