绝地求生自瞄:回放里也像手动
自瞄:骨骼追踪 + 平滑 + 可见性判断。头、胸可选,FOV和速度可调。适用于 Erangel 决赛圈反杀,贴近的人从草里站起来时,准星顺着他的移动自然跟上,不穿墙锁人。
绝地求生辅助:骨骼自瞄、人物与物资透视、2D雷达(可用手机网页打开)、无后座,决赛圈和排位都能用。分外部、内部和DMA硬件三种版本,每款都标明最新补丁后是否可用,以及在BattlEye下的封号风险。
优先显示可用且可靠的
没有符合这些条件的版本。
2026年2月的 Update 40.1 改了不少内容,补丁后每个版本都重新测一遍才标“可用”,没跟上的会显示“更新中”,这期间不开放购买。
Unbound 在4到5月上线期间,客户端和反作弊更新密集,版本状态每次变动都会同步到页面,先看状态再下单。
游戏已满9周年,7张以上地图各有常用的透视与雷达配置,Erangel、Taego、Deston、Rondo 都能在版本页面找到说明。
除了特征码,还要面对基于机器学习的行为检测,所以每个版本标着可靠性,自瞄平滑度和FOV可以调到接近手动。
回放里能看到准星轨迹,选自瞄时优先挑带平滑和可见性判断的版本,别开满锁定。
可选1天、3天、7天、14天、15天、30天或永久,打排位之前先短期试一场再决定长期限。
| 功能 | 购买 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| BTG | ¥30 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| CourierScript | ¥25 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| TOP 3BENZ PUBG DMA DMA | — | — | 可用 | 优秀 |
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购买 |
| Glass | ¥40 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| NF PUBG DMA DMA | — | — | 可用 | 优秀 |
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购买 |
| VATA | ¥20 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Lovec | ¥20 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Lovec | ¥30 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| NF MASTER PACK DMA DMA | — | — | 可用 | 优秀 |
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购买 |
| PUBG DMA SYSTEMS DMA | — | — | 可用 | 优秀 |
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购买 |
| Arcane | ¥35 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Arcane | ¥35 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Arcane | ¥25 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Memez | ¥15 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Vengeance | ¥30 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| Fecurity | ¥25 | 可用 | 优秀 |
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购买 | |
| XERNEL | — | ¥45 | 可用 | 优秀 |
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购买 |
| SIDOROVICH PUBG DMA DMA | — | — | 可用 | 良好 |
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购买 |
| Covcheg | ¥25 | 可用 | 良好 |
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购买 | |
| Hyper | ¥40 | 可用 | 良好 |
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购买 | |
| Shack | ¥325 | 可用 | 良好 |
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购买 | |
| Ancient | ¥30 | 更新中 | 良好 |
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购买 |
绝地求生是每人只有一条命的大逃杀:落地、搜刮、跑毒,圈越缩越小,所有人最后挤在一起。决定名次的常常不是枪法,而是谁先知道对面在哪。透视让你看到山脊和房子后面的人,2D雷达在有人从另一侧绕上来时先报方位,然后才轮到自瞄和压枪把信息变成击杀。
现在的检测由 BattlEye 和机器学习系统 Zakynthos 一起负责:前者认特征,后者看行为,比如准星转得过于干净、总是提前看向墙后。封号可能落在账号上,也可能落在机器上,机器被标记后新号在同一台电脑上很快再被封,这种情况要选自带HWID伪装的版本。2D回放可以回看你的视角,所以自瞄别开满。
Erangel 决赛圈:圈缩到只剩几户房子,趴在草里的人最难发现。透视带骨骼,能看到谁伏在哪个土坡后,你从侧面推过去,他还没转身就已经倒了。圈里剩下的人越少,每个位置的信息越值钱。
Taego 稻田:开阔地几乎没有掩体,穿越时容易被架枪。雷达上先看对面小楼里有几个人,再决定走哪条田埂。人多的方向绕开,空的那条走过去,圈刷新前就能到边缘。
Deston 高楼:楼层多,街上看不见楼上的人。带距离的透视能标出哪几扇窗后面有队伍,你绕开或者带着人数去清。
Rondo 与 Unbound 活动期:新内容上线后大家都在摸索,雷达帮你避开扎堆的位置,只打值得打的一场。
单排优先雷达和透视,没人帮你看后方,背后有人摸上来能第一时间知道。四排可以用轻量版本,把枪交给队友。排位赛看重稳定,选可靠性标“优秀”的外部或内部版本。最在意封号的选DMA,游戏电脑上不运行任何程序,需要板卡和固件,部分版本还要第二台电脑。想先试试手感,外部版本买1天即可。
绝地求生节奏比 Apex、堡垒之夜慢,地图大、交火间隔长,大半时间在选位置。所以这里最有用的不是甩枪速度,而是信息:看清楚再动手。落地后先用雷达确认附近有没有人,再决定跳哪栋房子;转移时看透视里哪条路上车多、枪声多,走人少的那条。自瞄调成像手动的样子,能用得比开最大强度久得多,排位赛连打几把也不容易出问题。
自瞄:骨骼追踪 + 平滑 + 可见性判断。头、胸可选,FOV和速度可调。适用于 Erangel 决赛圈反杀,贴近的人从草里站起来时,准星顺着他的移动自然跟上,不穿墙锁人。
透视:方框 + 骨骼 + 距离 + 人名,穿过地形和墙壁。物资透视按装备等级过滤,三级头和三级甲会单独标出,不用翻遍每间房。适用于 Deston 高楼扫楼前确认人数。
2D雷达:范围内所有玩家的位置和朝向显示在小地图上,可以开成游戏上方的窗口,也能用手机浏览器打开网页雷达。适用于 Rondo 决赛圈,看清谁还活着、在哪个方向,再决定要不要开枪。
无后座:连发时抵消枪口上抬,无扩散收紧弹着点。强度按武器类别可调,保留一点自然抖动,喷射中距离的敌人也能打满弹匣。适用于 Taego 田野里的 M416 和 Beryl 对射。
外部:在游戏外读取数据,上手快,功能少些。内部:在游戏进程里运行,功能更全,反应更快。DMA:独立PCIe卡读取内存,游戏电脑上不运行任何程序,要卡和固件,部分还需第二台电脑。每个版本页面写明包含哪些功能。
HWID伪装:BattlEye 可能封机器码,部分版本自带伪装。防录屏:OBS录像和直播里看不到透视标记。补丁后适配当前 BattlEye 和 Zakynthos 的版本放出前,状态会暂时是“更新中”。
先在列表上方勾“只看能用的”,再勾自己要的功能,比如自瞄、透视或网页雷达。可靠性和系统要求每个版本页面上都有。
有风险:BattlEye 可能封账号,也可能封机器码,Zakynthos 还会看行为。DMA风险最低,选外部或内部时优先挑可靠性标“优秀”的。
不能。补丁后部分版本会暂时变成“更新中”,要等开发者放出可用版本才能买,一般几小时到几天。
优先选可靠性标“优秀”的外部、内部或DMA版本,自瞄平滑调高、FOV收小,雷达和透视用来看位置,少开锁头。
需要DMA板卡和对应固件;部分版本还要第二台电脑显示透视,具体写在版本页面的配置要求里。
选带内置HWID Spoofer的版本,列表上方用“HWID SPOOFER”筛选;不换机器码,新号在同一台电脑上很快会再被封。