¿Roshan sin que vieras el pit, otra vez?
¿El equipo enemigo tira smoke y rota a Roshan sin que vieras el pit, otra vez? Minuto 22, cinco héroes desaparecen del minimapa y tú sigues farmeando la línea larga. Con el radar 2D ves los cinco puntos moverse aunque la niebla de guerra los tape, y sabes que el Aegis no va a ser tuyo antes de que suene el aviso en el chat. ¿Y si encima te dice que los cinco van juntos hacia el pit? Entonces no vas a defender la torre de arriba: te unes a tu equipo, o te quedas con la línea que ellos han dejado vacía.
¿Quién se ha llevado el Tormentor?
¿Dejas el Tormentor para después y cuando llegas ya lo han reducido a la mitad? El ESP te marca quién anda cerca del Tormentor y a qué distancia, así que decides si te metes, si lo dejas o si pides ayuda a tu equipo mientras aún hay tiempo. Un grupo de cuatro que se mueve junto hacia ese lado del mapa casi siempre quiere esa vida extra. Si el radar te dice que están en el otro lado, el Tormentor es tuyo sin pelea.
¿Ese Watcher lo ha tomado alguien?
¿Te preguntas por qué la visión de ese lado del mapa ha cambiado sin que nadie avise? Los Watchers dan visión y ventaja a quien los controla, y si no ves quién está parado al lado, juegas a ciegas. El radar enseña si hay un héroe rival junto a él o si la zona está vacía, y tú decides si vas. Es la diferencia entre llegar a una pelea con tu equipo o llegar solo y servir de regalo, sobre todo en el minuto 25 o más, cuando una muerte te deja sin Buyback.
¿Qué hay en la runa del mid y quién va a por ella?
¿Llegas a la runa de poder de las 6:00 y el mid enemigo ya está allí, con el hechizo cargado? Antes de bajar ves su posición en el minimapa, con distancia en cifras, y puedes mandar a tu support a ponerle un ward o aguantar en la torre. Si ves que va con dos aliados, la runa se pierde y lo sabes antes de gastar maná. No es adivinar: es ver lo que en la partida normal la niebla te oculta.
Dota 2 es un MOBA: aquí se gana con información
¿Buscabas un aimbot? Aquí no lo vas a encontrar, porque en Dota 2 no se apunta con el ratón al estilo de un shooter. El hack es de información: dónde está cada héroe, a qué distancia, qué botín hay tirado, cuándo se juntan cinco puntos en un mismo sitio. En una partida de All Pick de 40 minutos, eso decide quién llega primero a la pelea y quién llega tarde, sea el 7.39d con sus Facets o una partida de Diretide por temporada. Si ya entiendes el mapa, el hack solo te ahorra el rato de mirar y no ver nada. Si todavía estás aprendiendo, te enseña dónde suele aparecer cada rotación y en qué minuto, y esa lectura se queda contigo cuando cierras el cliente.