Qué es Deadlock
¿Buscas un shooter que mezcle puntería y estrategia de líneas? Deadlock es el juego de Valve donde se enfrentan 6 contra 6 en un mismo mapa con cuatro líneas, torres y un jefe llamado Patron. De los MOBA toma los creeps y las almas, y del shooter la cámara en tercera persona y un arma distinta para cada héroe. Se juega en PC con Steam, en Early Access, y tiene más de 25 héroes: Abrams, Bebop, Haze, Infernus, Lady Geist, Seven, Vindicta, Wraith, Yamato y más. Cada uno aporta sus habilidades y su papel: unos aguantan la línea, otros disparan de lejos y otros saltan al centro de la pelea. Una partida dura unos treinta minutos y se tuerce con una sola escaramuza perdida.
Almas, líneas y Early Access
El dinero de la partida son las almas. Se consiguen rematando creeps y eliminando héroes, y se gastan en objetos de la tienda. Por eso rematar en línea pesa tanto como ganar un tiroteo. El juego está en Early Access: el equilibrio de héroes, el mapa y los objetos cambian con los parches, a veces cada dos semanas. Los builds cambian con ellos y el estado se marca según la versión actual. Antes de comprar conviene mirar la fecha de actualización de la ficha y no fiarse de que la versión de ayer sirva hoy.
Cuatro situaciones en las líneas
Haze en la línea central. Tiene a dos delante y uno se esconde tras la torre. El ESP marca su posición antes de que entre en la pelea y el aimbot con suavizado mantiene la mira sin tirones.
Vindicta desde las alturas. Posición de francotiradora en una repisa, con el objetivo cruzando el puente. La comprobación de visibilidad evita que el aim dispare a través de la pared mientras el héroe no se ve.
Abrams en el cuerpo a cuerpo. Entra primero y necesita saber cuántos enemigos hay a la vuelta. El radar muestra a quien viene desde la línea de al lado y te da tiempo de retroceder con tu equipo.
Lash en una pelea de equipo. Los saltos y embestidas descolocan la mira. La predicción de BYSTER calcula la ventaja sobre el héroe en movimiento y el no recoil quita el retroceso en ráfaga.
Cómo elegir el build
¿Solo quieres un aim ligero y la distancia al objetivo? MASON tiene el conjunto más corto y una configuración sencilla. BYSTER es el completo: huesos, visibilidad, predicción, boxes, esqueletos, loot, radar y no recoil. CLUTCH DMA se parece en funciones, pero sin no recoil ni predicción, y trabaja desde otra máquina. Si juegas solo con un equipo aleatorio, elige el que más información te dé, porque la necesitas más que quien habla por voz con sus aliados. Si dudas, empieza con un alquiler corto y mira cómo se comporta en tu versión de Windows.
En qué se distingue de otros juegos
Frente a Dota 2, Deadlock cambia la vista: la cámara va tras el héroe, no desde arriba, y se dispara apuntando, no con clic. Frente a Overwatch o Valorant, añade creeps, torres y compra de objetos. Aquí se puede ganar por economía sin ganar un solo tiroteo, así que el ESP de loot y almas rinde tanto como el aim. Ves de antemano dónde está el enemigo y dónde el botín, y la reacción se gasta solo en el combate. Se nota en las partidas largas, donde una entrada mala en la torre rival cuesta al equipo todas las almas acumuladas.