Liberty Grand Center, dois andares de silêncio
Vocês entram pela praça de alimentação e o shopping está quieto demais. Um sobe a escada rolante parada, o outro cobre a porta de serviço, e o Discord fica em modo sussurro. The Midnight Walkers é um extraction shooter em primeira pessoa com zumbis, feito pela Oneway Ticket Studio em Unreal Engine 5, e o jogo gira em volta desse complexo abandonado: lojas fechadas, corredores compridos, andares que levam a áreas cada vez mais perigosas. Quem entra sem plano de rota sai sem nada, e quem entra em dupla divide o medo e a bolsa.
Acid-Spitter: o zumbi que ataca de longe
O zumbi comum você ouve arrastando o pé. O Acid-Spitter fica parado no fim do corredor e cospe ácido antes de você entender de onde veio. Ver esse bicho atrás de uma coluna, antes de entrar na linha de tiro, é a diferença entre limpar o piso e voltar pro lobby de mãos vazias. Com um parceiro cobrindo e o outro puxando a atenção, a dupla ainda precisa saber onde ele está, e aí a informação vale mais que a arma.
Gás se espalhando, zona segura encolhendo
O gás tóxico sobe pelo complexo e empurra todo mundo para a zona segura, que fica menor a cada minuto. Na pressa, a dupla esbarra em outros jogadores indo para o mesmo ponto de saída. É PvPvE de verdade: zumbi na frente, esquadrão rival no corredor da extração, e ninguém quer atirar primeiro e chamar o resto do andar. Saber quem está perto antes de virar a esquina muda a decisão de correr ou esperar.
Os andares de cima são os mais apertados. Uma loja de roupas com duas entradas, um corredor de serviço que desemboca no estacionamento, uma escada que só um de vocês viu. Quem decorou esses cortes anda mais rápido, e o cheat serve justamente pra isso: encurtar o tempo em que a dupla fica parada num lugar ruim, ouvindo passos sem saber de quem.
Perdeu a run, perdeu o equipamento
Aqui morrer custa tudo o que você levava. Quem extrai com o loot na bolsa joga diferente de quem entra só para ver o mapa, e a dupla que volta com troféu pro hideout já pensa na próxima descida. Classes com crafting mudam o que cada um leva, e o jogo ainda promete novos andares, armas novas e um modo PvE único mais adiante em 2026.
No fim da run, a conta é simples: extraiu, guardou o loot e voltou mais forte; morreu, começou do zero. Esse peso muda como a dupla conversa. Ninguém grita no call, cada um fala baixo, e a informação que o ESP dá no segundo certo vale mais que dez minutos de exploração às cegas.
Early Access: o que muda e o que isso pede de um cheat
O jogo está em Early Access desde 29 de janeiro de 2026 e continua em desenvolvimento. Cada atualização pode mexer no que o cheat lê da memória. O status do build na página mostra se ele está funcionando agora, sem você descobrir isso no meio da partida, com a bolsa cheia e o gás subindo.