01Loot-ESP bezahlt den Raid
Ein extrahierter Red Rebel, LedX oder eine GPU ist Millionen Rubel wert, und ein Tod verbrennt das ganze Kit. Loot-ESP zeigt, wo solche Items liegen, bevor du eine Tür öffnest. Ein Filter auf dem zweiten PC legt fest, was leuchtet: nur Wertvolles, nur Schlüssel, nur was dein Versteck braucht. Du räumst nicht mehr jeden Raum und bist früher draußen, mit weniger Begegnungen unterwegs.
02Radar: wer ist wo und womit
Das Radar zeichnet Spieler und Scavs auf eine Karte und zeigt, was jeder trägt. Du siehst einen Trupp hinter einer Wand, einen Sniper auf dem Dach und einen Einzelgänger mit schwerem Rucksack. Im Spielfenster erscheint nichts, nur auf dem zweiten Bildschirm.
03Zehn Maps, ein Setup
Streets, Lighthouse, Customs, Labs, Shoreline, Reserve, Woods, Interchange, Factory und Ground Zero laufen mit derselben Karte und demselben Build. Auf großen Maps spart Loot-ESP am meisten Zeit. Auf kurzen wie Factory und Ground Zero zählt das Radar mehr.
04Was BattlEye sehen kann
BattlEye prüft Prozesse, Treiber und Speicher auf dem Rechner, auf dem das Spiel läuft. Bei DMA steckt dort nur die Karte, die wie gewöhnliche Hardware aussieht. Das Risiko ist nicht null: schlecht eingerichtete Firmware kann auffallen, also kombiniere den Build mit Firmware für BattlEye.
05Was zu einem Tarkov-DMA-Build gehört
Der Build ist nur ein Teil des Setups. Dazu kommen eine DMA-Karte für den Spielrechner, Firmware passend zu BattlEye und ein zweiter Computer für Radar und Overlay. Wir führen vier Builds: CLUTCH EFT RADAR DMA, GHOSTWARE EFT DMA, CLUTCHBOX EFT DMA und SPITE EFT DMA. Karte und Firmware findest du in den Bereichen Hardware und Firmware.
06Nach einem Season-Patch
BattlEye-Updates und Spielpatches kommen mit jeder Season. Nach jedem Update prüfen wir die Builds neu und ändern ihren Status. Öffne vor dem Raid die Produktseite und achte darauf, dass dein Build als unentdeckt geführt wird.