Arma Reforger ESP:方框、骨骼和物资
ESP 在玩家身上绘制方框和骨骼,显示到每个人的距离,并标出物资。穿过田野之前,你就能看到树篱后的巡逻队,也知道某栋建筑值不值得走一趟。绘制在第二台电脑上,不在游戏画面上。
Arma Reforger 使用 BattlEye,DMA 方案让外挂完全不进游戏电脑。一块卡读取 Enfusion 的内存,第二台电脑绘制 ESP 和雷达。在 Everon 和 64 对 64 的 Conflict 里,这很有用。
DMA 外挂需要搭配硬件使用。板卡和固件只需购买一次,适用于任何 DMA 外挂。
优先显示可用且可靠的
没有符合这些条件的版本。
构建页面会显示它现在是否可用以及上次更新时间。付款前先看,尤其是游戏更新之后。
Arma Reforger 我们只提供一个 DMA 构建:PROMET REFORGER DMA。没有一堆相似的选项。
DMA 卡、固件和第二台电脑,在付款前就写在构建页面上。
ESP、骨骼、物资、距离、2D 雷达、按可见性瞄准、防录屏。没有后坐力控制,也不能选择骨骼。
兼容的卡和固件在“硬件”和“固件”栏目,一处买齐。
覆盖层在第二台电脑上,游戏主机上的 OBS 和录屏看不到它。
| 功能 | 购买 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| TOP 1PROMET REFORGER DMA DMA | — | — | 可用 | 优秀 |
|
购买 |
你守在 Everon 的林边,两百米外一个小队正沿公路前进。在 Arma Reforger 里,多数战斗在第一枪之前就分出了结果:先发现对方的一方选择地形。游戏运行在 Enfusion 引擎上,Arma 4 也基于同一引擎,故事发生在冷战时期的 Everon。Conflict 模式最多 64 人对 64 人,知道谁在哪里,比手稳更值钱。
ESP 在玩家身上绘制方框和骨骼,显示到每个人的距离,并标出物资。穿过田野之前,你就能看到树篱后的巡逻队,也知道某栋建筑值不值得走一趟。绘制在第二台电脑上,不在游戏画面上。
2D 雷达在平面地图上显示你周围的玩家。在 Conflict 里,守基地或路口时你能看到侧翼正在形成。把笔记本放在显示器旁边,主屏幕保持干净。
瞄准只作用于可见目标,不会隔墙锁定。这个构建没有后坐力控制,也不能选择骨骼,我们在这里直接说明,而不是留到付款页。
游戏电脑里的一块 DMA 卡、对应的固件,以及用于覆盖层的第二台电脑或笔记本。卡和固件请在硬件和固件栏目选择。兼容的卡列在构建页面上。
普通外挂运行在游戏所在的机器上,BattlEye 查的正是那里。DMA 由卡从外部读取内存,游戏电脑保持干净。查看全部 DMA 外挂。
Reforger 由 BattlEye 保护。DMA 降低风险,因为游戏电脑上没有可扫描的东西,但任何外挂都不是零风险。更新后构建会重新检查,请以页面上的状态为准。
需要。卡读取主电脑的内存并传给第二台电脑,由它绘制 ESP 和雷达。一台闲置的笔记本或旧台式机就够。
风险从来不是零。DMA 让外挂不在游戏电脑上,是最安全的布局,但每次游玩前请先看构建页面上的状态。
没有。这个构建有按可见性瞄准、ESP、物资、距离、2D 雷达和防录屏模式。
PROMET REFORGER DMA 页面兼容列表里的任意一块,配上对应固件。型号在“硬件”栏目。
构建会重新检查,页面状态在需要时更改。如果显示更新中,请等到状态变为可用。
不会。覆盖层绘制在第二台电脑上,游戏主机上的录制只显示游戏本身。