D'ordinaire, tu ne vois pas les deux autres équipes. Avec DMA, si.
Tu tiens une crête sur la carte King of the Hill. Un obus ouvre la pente sous toi, et deux équipes que tu ne vois pas arrivent de côtés différents. Wardogs met 100 joueurs en trois équipes dans des montagnes d'Europe de l'Est, et dans une partie de cette taille, la colline revient à celui qui connaît le premier les trajets des autres. Un montage DMA est fait pour ça : l'information sur un second écran, pendant que le principal reste sur le combat.
D'ordinaire, un cheat vit sur ton PC. Avec DMA, non.
DMA veut dire accès direct à la mémoire. Une petite carte se glisse dans un port PCIe du PC de jeu et lit directement la mémoire du jeu. Le logiciel du cheat tourne sur un second ordinateur, qui dessine le radar et l'ESP. Sur la machine où tu joues à Wardogs, aucun cheat n'est installé ni lancé.
D'ordinaire, un jeune jeu casse les cheats. Avec DMA, moins.
Le jeu est entré en Early Access le 10 septembre 2026. Sa protection est une couche générique d'Early Access avec VAC derrière, et un jeune jeu est patché souvent. Les cheats internes vivent dans le processus du jeu et cassent à chaque patch. Une carte qui lit la mémoire de l'extérieur dépend moins des fichiers et processus de ton PC, donc le build est plus vite remis en état après une mise à jour. D'ordinaire, on devine ce qu'il faut côté matériel. Ici, rien à deviner : la carte est une pièce physique, le second PC aussi, et la page du build dit ce que chacun doit faire. Ceux qui gardent le radar sur un second écran décrivent tous le même changement : on cesse de réagir aux tirs et on choisit où le combat a lieu. Dans une partie à trois équipes, c'est tout le jeu, car qui affronte deux équipes à la fois perd la colline. Quand tu sais laquelle arrive plus tard, tu frappes l'une et tu tiens face à l'autre.
D'ordinaire, un abri est sûr. Pas ici.
Les montagnes de Wardogs se détruisent : l'abri disparaît en plein combat et une position sûre il y a une minute devient terrain découvert. Le 15 octobre 2026, la saison 2 ajoute pluie et visibilité réduite. Le radar du second écran se moque de la météo, et sous la brume et la pluie, c'est la partie la plus utile du montage.
D'ordinaire, on achète le build seul. Ici, il faut un peu plus.
Trois choses : une carte DMA dans le PC de jeu, un firmware préparé pour l'anticheat et un second ordinateur pour l'overlay. Pour Wardogs, nous avons ELEVATED WARDOGS DMA. Sa page liste les fonctions incluses et le statut après la dernière mise à jour. Choisis la carte dans notre section Hardware et vérifie avec quel firmware le build a été testé.