Hardware

DC500 4K Fuser

  • HDMI 2.1
  • 4K
  • 240 Гц
Actualizado

Un fuser es un dispositivo que coloca la imagen de la segunda máquina directamente sobre tu monitor de juego. En un montaje DMA el overlay — ESP, radar, loot — se dibuja en la segunda máquina, y normalmente lo ves en una pantalla aparte. El DC500 elimina ese segundo monitor: funde las dos imágenes en una sola. El fuser se coloca entre la tarjeta gráfica y el monitor, deja pasar el juego sin tocarlo y superpone encima la imagen de la segunda máquina. No interviene en el juego ni arranca nada en el PC de juego. Abajo: cómo funciona, cómo conectarlo y qué resoluciones y frecuencias aguanta.

DC500 4K Fuser

Qué incluye

  • Fuser DC500
  • Directo del proveedor
  • Conjunto completo

Características y funciones

Hardware5
  • Placa fabricada con materiales de clase RTX 4090
  • Chips FPGA XILINX originales para el procesamiento de imagen
  • Ambas capas de vídeo se emiten a resolución nativa sin compresión
  • En modo DP las frecuencias de refresco extremas funcionan a 6 bits — un límite del protocolo; el procesamiento hace que se vea como 8 bits
  • Salida de doble interfaz — nítida y fluida a la frecuencia de fotogramas real
Modo HDMI 2.17
  • 1920×1080 @ 540 Hz
  • 2560×1440 @ 355 Hz
  • 3840×2160 @ 158 Hz
  • Totalmente compatible con versiones anteriores, admite ultrawide
  • Tarjeta gráfica desde GTX 3060 o RX 6500XT en adelante
  • Monitor con HDMI 2.1 FRL (48 Gbps)
  • Segunda máquina — 6 hilos o más
Modo DP 1.46
  • 1920×1080 @ 480 Hz
  • 2560×1440 @ 320 Hz
  • 3840×2160 @ 160 Hz
  • Compatible con versiones anteriores, admite ultrawide
  • Tarjeta gráfica: Nvidia serie 10 o AMD RX 500 y posteriores
  • Segunda máquina — 6 hilos o más
Probado en la práctica2
  • 4K @ 144 Hz · 2K @ 300 Hz · 1080p @ 480 Hz
  • Con tarjetas gráficas AMD serie 6000 y posteriores: 4K @ 160 Hz, 2K @ 360 Hz, 1080p @ 600 Hz
Firmware3
  • Las unidades enviadas antes del 22 de abril de 2025 llevan la versión anterior
  • La actualización es gratuita y corrige los errores conocidos
  • Compatible con más del 95% de los monitores modernos

Más sobre DC500 4K Fuser

Cómo funciona el DC500 4K Fuser

En un montaje DMA el overlay — ESP, radar, punto de mira — se calcula en la segunda máquina. Para verlo, o mandas esa imagen a un monitor aparte o la superpones sobre la pantalla del juego. El DC500 hace lo segundo: combina las dos imágenes en una y las envía a tu monitor.

El fuser se intercala entre la tarjeta gráfica del PC de juego y el monitor. La imagen del juego pasa sin cambios y encima se coloca la de la segunda máquina. El fuser no entra en el juego ni instala nada en el PC de juego — trabaja con la señal de vídeo ya terminada, así que no afecta ni al rendimiento ni a la detección.

El procesamiento corre sobre chips FPGA XILINX originales y la placa está fabricada con materiales de clase RTX 4090. Las dos capas salen a resolución nativa sin compresión, por dos interfaces de salida, de modo que la imagen se mantiene nítida y fluida a su frecuencia real. La latencia es menor que transmitir la imagen por red, y sin tirones.

Conexión y firmware

No hay nada que configurar: el DC500 se conecta por cable y funciona al momento — sin drivers ni cambios en la BIOS. La gráfica del PC de juego entra al fuser, del fuser sale al monitor y la segunda máquina se conecta por su propia salida. El equipo viene listo de fábrica.

Admite HDMI 2.1 y DisplayPort 1.4 — qué entrada uses depende de tu tarjeta y tu monitor. En modo DP, las frecuencias más altas salen a 6 bits: es un límite del propio protocolo, y el procesamiento lleva la imagen a un aspecto de 8 bits.

Los equipos enviados antes del 22 de abril de 2025 llevan el firmware anterior. La actualización es gratuita y corrige los fallos conocidos; el fuser es compatible con más del 95 % de los monitores actuales.

Resoluciones, frecuencias y requisitos

Modo HDMI 2.1: 1920×1080 hasta 540 Hz, 2560×1440 hasta 355 Hz, 3840×2160 hasta 158 Hz. Necesitas una GPU desde GTX 3060 o RX 6500XT, un monitor con HDMI 2.1 FRL (48 Gbps) y una segunda máquina de 6 hilos o más.

Modo DisplayPort 1.4: 1920×1080 hasta 480 Hz, 2560×1440 hasta 320 Hz, 3840×2160 hasta 160 Hz. Necesitas una Nvidia serie 10 o AMD RX 500 o posterior y una segunda máquina de 6 hilos o más.

Totalmente retrocompatible y con soporte ultrawide. En la práctica el conjunto da 4K a 144 Hz, 2K a 300 Hz y 1080p a 480 Hz; con GPU AMD serie 6000 o posteriores, 4K a 160 Hz, 2K a 360 Hz y 1080p a 600 Hz.

Envío, garantía y soporte

El stock, el método y los plazos de envío, las condiciones de garantía y cualquier duda sobre la conexión los resolvemos por DM — en Discord. Escríbenos antes de pagar: confirmamos stock y precio y respondemos sobre envío y garantía para tu caso concreto.

Tras la compra, en el mismo sitio te ayudamos a conectar el fuser y a fundir la imagen — forma parte del acompañamiento.

Preguntas sobre la compra

¿Necesito un segundo monitor?

No, y ese es el sentido del fuser. El DC500 coloca el overlay de la segunda máquina directamente sobre tu monitor de juego, así que ves las dos imágenes en una sola pantalla. No hace falta un monitor aparte para el overlay.

¿El fuser afecta al juego, los FPS o la detección?

No. El DC500 trabaja con la señal de vídeo ya terminada, entre la gráfica y el monitor — no entra en el juego ni instala nada en el PC de juego. Las dos capas van sin comprimir y sin pérdida de fotogramas, y la latencia es menor que transmitir la imagen por red.

¿Qué resoluciones y frecuencias aguanta?

Por HDMI 2.1, hasta 540 Hz en 1080p, 355 Hz en 2K y 158 Hz en 4K; por DisplayPort 1.4, hasta 480 Hz en 1080p, 320 Hz en 2K y 160 Hz en 4K. Es totalmente retrocompatible y admite ultrawide. Necesitas un monitor con HDMI 2.1 FRL (48 Gbps), una GPU desde GTX 3060 / RX 6500XT y una segunda máquina de 6 hilos o más.

¿Cómo sé el stock, el envío y la garantía?

Todo eso lo confirmamos por DM — en Discord — antes de pagar, para tu pedido concreto: stock, precio, método y plazos de envío y condiciones de garantía. Tras la compra, en el mismo sitio te ayudamos con la conexión.