El mapa en la segunda pantalla
El mapa va en otro monitor y el juego conserva toda la pantalla. Ves carreteras, pueblos y tu campamento sin salir del juego en mitad de un combate, y eso pesa más en los 225 km² de Chernarus.
DayZ usa BattlEye, y con DMA el cheat vive en un segundo PC, así que en tu equipo de juego no hay nada que escanear. El mapa y el radar quedan en una segunda pantalla y, en una sesión larga, no pierdes de vista ninguna base ni ningún alijo.
Un build DMA funciona junto con hardware. La tarjeta y el firmware se compran una vez y sirven para cualquier build DMA.
primero las que funcionan y son fiables
Ninguna build coincide con estos filtros.
Cada página muestra el estado frente al BattlEye actual. Tras una actualización del juego o del anticheat revisamos los builds.
El cheat corre en el segundo ordenador. La máquina con DayZ solo lleva la tarjeta.
El mismo build sirve en Chernarus, Livonia y Sakhal. Las funciones dependen del build, no del mapa.
La página del build indica con qué tarjeta y firmware se probó, antes de pagar.
La fecha de «Actualizado» bajo el título marca cuándo cambiaron estados y precios.
La clave más corta basta para probar el montaje en tu hardware antes de un plazo largo.
| Funciones | Comprar | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| TOP 1CLUTCH DAYZ DMA DMA | — | — | Funciona | Excelente |
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| TOP 2CLUTCH DAYZ RADAR DMA DMA | — | — | Funciona | Excelente |
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| TOP 3GS DAYZ DMA DMA | — | — | Funciona | Excelente |
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| Elevated | 4,99 € | Funciona | Excelente |
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Comprar | |
| SMG DAYZ DMA DMA | — | — | Funciona | Excelente |
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Comprar |
DayZ es lento y duro: Chernarus mide 225 km², Livonia 163 y Sakhal Frostline 83 km² a -20°C. Pasas una semana juntando equipo y una base o un alijo perdidos lo borran todo. Un build DMA saca el cheat del PC de juego y BattlEye no encuentra ningún proceso ajeno mientras juegas.
El mapa va en otro monitor y el juego conserva toda la pantalla. Ves carreteras, pueblos y tu campamento sin salir del juego en mitad de un combate, y eso pesa más en los 225 km² de Chernarus.
El radar dibuja jugadores y zombis a tu alrededor en la segunda pantalla. Tras cuatro horas en el bosque la vista se cansa; un punto en el mapa no. No todos los builds llevan radar, revisa la página.
El ESP marca bases, alijos, vehículos y botín tirado. En una semana de trabajo en una base, eso son cero barriles enterrados olvidados y ninguna caja que pasas de largo.
Antes de entrar ves quién está dentro y quién se acerca. El que defiende ve igual al grupo que llega. Cada categoría del ESP se activa por separado y un pueblo lleno sigue siendo legible.
Una tarjeta DMA en el PC de juego, firmware preparado para BattlEye y un segundo ordenador que dibuje radar y overlay. Para eso basta un PC o portátil viejo. Las tarjetas están en la sección Hardware.
CLUTCH DAYZ DMA, CLUTCH DAYZ RADAR DMA, GS DAYZ DMA, ELEVATED DAYZ DMA y SMG DAYZ DMA. Sus funciones difieren, y la página de cada build indica qué dibuja.
funciona bien, sin problemas
buildGS DAYZ DMADayz¿No encontraste la respuesta? Escribe al soporte. Responden personas, no un bot.
Escribir al soporteSí. La tarjeta DMA lee la memoria de DayZ en tu PC de juego y la envía a un segundo ordenador, donde se dibujan radar y ESP. Basta un PC o portátil sobrante.
Tras una actualización del juego o de BattlEye revisamos los builds y cambiamos el estado en la página. Antes de una sesión larga, comprueba que tu build figure como undetected frente al BattlEye actual.
Cualquier tarjeta DMA con firmware para BattlEye. Elige una en la sección Hardware; la página del build indica con qué tarjeta y firmware se probó.
Sí, el mismo build cubre Chernarus, Livonia y Sakhal Frostline. Lo que dibuja depende del build.
No. CLUTCH DAYZ RADAR DMA está hecho alrededor del radar y en los demás varía. Las funciones están en la página del build.
El PC de juego necesita una ranura PCIe para la tarjeta. El segundo ordenador puede ser un portátil modesto.