Matériel

DC500 4K Fuser

  • HDMI 2.1
  • 4K
  • 240 Гц
Mis à jour

Un fuser est un appareil qui pose l'image de la seconde machine directement sur ton écran de jeu. Dans un montage DMA, l'overlay — ESP, radar, loot — est dessiné sur la seconde machine, et on le regarde d'habitude sur un écran séparé. Le DC500 supprime ce deuxième moniteur : il fusionne les deux images en une seule. Le fuser se place entre la carte graphique et l'écran, laisse passer le jeu tel quel et superpose par-dessus l'image de la seconde machine. Il n'intervient pas dans le jeu et ne lance rien sur le PC de jeu. Plus bas : comment il fonctionne, comment le brancher et quelles résolutions et fréquences il tient.

DC500 4K Fuser

Contenu du kit

  • Fuser DC500
  • Directement du fournisseur
  • Ensemble complet

Caractéristiques et fonctions

Matériel5
  • Circuit imprimé fabriqué dans des matériaux de classe RTX 4090
  • Puces FPGA XILINX d'origine pour le traitement de l'image
  • Les deux couches vidéo sont diffusées en résolution native, sans compression
  • En mode DP, les fréquences extrêmes fonctionnent en 6 bits — une limite du protocole ; le traitement donne un rendu proche du 8 bits
  • Sortie à double interface — image nette et fluide à la fréquence réelle
Mode HDMI 2.17
  • 1920×1080 @ 540 Hz
  • 2560×1440 @ 355 Hz
  • 3840×2160 @ 158 Hz
  • Entièrement rétrocompatible, ultrawide pris en charge
  • Carte graphique à partir de GTX 3060 ou RX 6500XT
  • Moniteur avec HDMI 2.1 FRL (48 Gbps)
  • Deuxième machine — 6 threads ou plus
Mode DP 1.46
  • 1920×1080 @ 480 Hz
  • 2560×1440 @ 320 Hz
  • 3840×2160 @ 160 Hz
  • Rétrocompatible, ultrawide pris en charge
  • Carte graphique : Nvidia série 10 ou AMD RX 500 et plus récent
  • Deuxième machine — 6 threads ou plus
Testé en conditions réelles2
  • 4K @ 144 Hz · 2K @ 300 Hz · 1080p @ 480 Hz
  • Avec les cartes graphiques AMD série 6000 et plus récentes : 4K @ 160 Hz, 2K @ 360 Hz, 1080p @ 600 Hz
Firmware3
  • Les appareils expédiés avant le 22 avril 2025 ont l'ancienne version
  • La mise à jour est gratuite et corrige les bugs connus
  • Compatible avec plus de 95 % des écrans modernes

En savoir plus sur DC500 4K Fuser

Comment fonctionne le DC500 4K Fuser

Dans un montage DMA, l'overlay — ESP, radar, point de visée — est calculé sur la seconde machine. Pour le voir, soit tu envoies cette image sur un écran séparé, soit tu la superposes à l'écran de jeu. Le DC500 fait la seconde chose : il combine les deux images en une seule et les envoie à ton moniteur.

Le fuser s'intercale entre la carte graphique du PC de jeu et l'écran. L'image du jeu passe sans modification et celle de la seconde machine vient par-dessus. Le fuser n'entre pas dans le jeu et n'installe rien sur le PC de jeu — il travaille sur le signal vidéo déjà prêt, donc il n'affecte ni les performances ni la détection.

Le traitement tourne sur des puces FPGA XILINX d'origine, et la carte est construite avec des matériaux de classe RTX 4090. Les deux couches sortent en résolution native sans compression, par deux interfaces de sortie — l'image reste nette et fluide à sa fréquence réelle. La latence est plus basse qu'en streamant l'image sur le réseau, et sans saccades.

Branchement et firmware

Rien à régler : le DC500 se branche par câble et fonctionne tout de suite — pas de pilotes, pas de modification du BIOS. La carte graphique du PC de jeu entre dans le fuser, le fuser sort vers l'écran, et la seconde machine se branche sur sa propre sortie. L'appareil arrive prêt à l'emploi, sorti d'usine.

Il prend le HDMI 2.1 et le DisplayPort 1.4 — l'entrée à utiliser dépend de ta carte et de ton écran. En mode DP, les fréquences les plus élevées sortent en 6 bits : c'est une limite du protocole lui-même, et le traitement ramène l'image à un rendu 8 bits.

Les appareils expédiés avant le 22 avril 2025 ont l'ancien firmware. La mise à jour est gratuite et corrige les bugs connus ; le fuser est compatible avec plus de 95 % des écrans actuels.

Résolutions, fréquences et prérequis

Mode HDMI 2.1 : 1920×1080 jusqu'à 540 Hz, 2560×1440 jusqu'à 355 Hz, 3840×2160 jusqu'à 158 Hz. Il te faut une GPU à partir d'une GTX 3060 ou RX 6500XT, un écran avec HDMI 2.1 FRL (48 Gbit/s) et une seconde machine d'au moins 6 threads.

Mode DisplayPort 1.4 : 1920×1080 jusqu'à 480 Hz, 2560×1440 jusqu'à 320 Hz, 3840×2160 jusqu'à 160 Hz. Il te faut une Nvidia série 10 ou AMD RX 500 et plus récente, et une seconde machine d'au moins 6 threads.

Entièrement rétrocompatible, ultrawide pris en charge. En pratique l'ensemble sort du 4K à 144 Hz, du 2K à 300 Hz et du 1080p à 480 Hz ; avec des GPU AMD série 6000 et plus récentes, du 4K à 160 Hz, du 2K à 360 Hz et du 1080p à 600 Hz.

Livraison, garantie et support

Le stock, le mode et les délais de livraison, les conditions de garantie et toute question sur le branchement se règlent en DM — sur Discord. Écris avant de payer : on confirme le stock et le prix et on répond sur la livraison et la garantie pour ton cas précis.

Après l'achat, c'est au même endroit qu'on t'aide à brancher le fuser et à fusionner l'image — ça fait partie du suivi.

Questions sur l'achat

Faut-il un deuxième écran ?

Non, c'est tout l'intérêt du fuser. Le DC500 pose l'overlay de la seconde machine directement sur ton écran de jeu, tu vois donc les deux images sur un seul écran. Pas besoin d'un moniteur séparé pour l'overlay.

Le fuser affecte-t-il le jeu, les FPS ou la détection ?

Non. Le DC500 travaille sur le signal vidéo déjà prêt, entre la carte graphique et l'écran — il n'entre pas dans le jeu et n'installe rien sur le PC de jeu. Les deux couches passent sans compression ni perte d'images, et la latence est plus basse qu'en streamant l'image sur le réseau.

Quelles résolutions et fréquences tient-il ?

En HDMI 2.1, jusqu'à 540 Hz en 1080p, 355 Hz en 2K et 158 Hz en 4K ; en DisplayPort 1.4, jusqu'à 480 Hz en 1080p, 320 Hz en 2K et 160 Hz en 4K. Il est entièrement rétrocompatible et prend en charge l'ultrawide. Il te faut un écran avec HDMI 2.1 FRL (48 Gbit/s), une GPU à partir d'une GTX 3060 / RX 6500XT et une seconde machine d'au moins 6 threads.

Comment connaître le stock, la livraison et la garantie ?

Tout cela se confirme en DM — sur Discord — avant de payer, pour ta commande précise : stock, prix, mode et délais de livraison, conditions de garantie. Après l'achat, c'est au même endroit qu'on aide au branchement.